在中国死亡2年后,QQ音速重新在steam上架

文丨阳光白仁审核丨春辞
排版丨络牙
历史上有很多游戏 , 在中国的代理下光速飞灰湮灭 。 也有很多游戏在本土夭折的情况下 , 反而在中国这片沃土上揽收无数 。
但说实话 , 能玩出寄了以后再秽土转生这种操作的 , 还得看韩国网游 。
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很显然 , 曾经红极一时的《QQ音速》 , 也到了展现它背后韩国血统的时间了 , 因为它——登录steam了!
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问题来了 , 这游戏虽然在中韩打下过卓越的成绩 。 但是既没有《红月》 , 《千年》那样统治级的地位 , 也没有学《天堂》那样在手游市场暴力转型 。
那《QQ音速》凭什么复活 , 还是登录了steam呢?总不能是腾讯念旧情 , 大手一挥给网石游戏拨款了吧?
这一切 , 还得从17年前… , 不 , 是22年前的那一天说起!
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2000千禧年 , 韩国一位叫做金建(??)的年轻人创作了游戏公司SEED9 。 作为一个酷爱音乐和游戏的年轻程序猿 , 他甚至在建立了公司后还在为恋爱养成游戏《CUT》创作BGM 。
一般来说 , 一个有一技之长又富有资源的游戏开发者 , 缺的往往只是一个小小的创意 。
而金社长刚好就有这么个创意:“我喜欢且擅长音乐游戏 , 而现在的流行趋势是赛车游戏 。 那么我要是把音乐游戏和赛车游戏合体 , 是不是就可以创造一款炫酷又爆款的节奏游戏?”
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事实证明 , 这个创意真的很牛逼 。 凭借社长本身长久的游戏经验和音乐审美 , 这款最终名为《R2Beat》的游戏一经上市就火遍全场 。
作为被80后和90后玩家即为忠爱的游戏 , 它不仅优秀的谱面音乐 , 还有非常优秀的社交系统 , 你几乎在市面上找不到比它更受欢迎的情侣游戏 。
用韩国网媒的一句话来形容 , 那就是:
“这是在节奏游戏中统治了一个时代的杰作 。 ”
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而对于这部杰作 , 金社长做出了自己作为游戏公司社长的生涯中可能最明智的一个决定——他进军中国了!
而且是交给腾讯代理了!
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不吹不黑 , 《QQ音速》在被腾讯拿下的时候 , 那可是妥妥的亲儿子待遇 。 要宣传有宣传 , 要经费有经费 , 腾讯战略最狠的操作 , 几乎都交给了它 。
什么 , 你问我有多狠?
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和大品牌的联动 , 《QQ音速》就没落下过 , 那可是都是各种出圈的现实IP和商品 。
而且这些联动也不是简单的出个皮肤就完事那种 , 很多联动又有自己的专属地图和特效 , 酸酸乳的超级女生 , 森马 , KFC等等等等 , 甚至酸酸乳的地图会把歌曲里的所有星星都变成酸酸乳 , 开发力可以说拉满了 。
如果说 , 商业联动是腾讯作为带资本必然要玩的东西 , 那么本地化这点就不得不服了 。
要知道 , 腾讯代理《QQ音速》 , 是在2006年 , 2006年你知道那是什么概念么?华语乐坛的黄金时代啊!
对于一个音乐游戏来说 , 这意味着什么?
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