部落冲突:“炸弹人”机制更改以后,能否替代“超级炸弹人”呢?
哈喽!小伙伴们妲己好 , 我是小白 , 今天有小伙伴私信小白 , 问“普通炸弹人”更改机制以后 , 能否替代“超级炸弹人”这个问题当时把小白给问懵了“普通炸弹人”更改机制了?小白到现在都没有发现 , 于是小白重新体验了一次普通炸弹人 , 并得出了以下的结论 。
01老版本炸弹人
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我们在11本之前一直使用的都是普通的“炸弹人”在官方没有更改“炸弹人”数据的时候 , 小伙伴们为了能够稳定地打开城墙 , 所以都会多带上几个炸弹人以保证“开墙”的稳定性 。 先用一个炸弹人探路 , 看一看城墙的附近有没有地雷 , 随后再释放3至4个炸弹人开墙 。
02新版本炸弹人
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小白真得不记得“官方”在什么时候更改了“炸弹人”的机制 , 而新版“炸弹人”增加了一个“被摧毁后的爆炸伤害”虽然在数据上没提升很多 , 但是增加了这个机制以后 , 普通炸弹人就有了一点点“超级炸弹人”的味道了 , 这也是这位小伙伴疑惑的原因 , 新版本的“普通炸弹人”能否替代“超级炸弹人”呢?
03普通炸弹人实战
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不知道小伙伴们有没有仔细查看“新版炸弹人”的数据 , 虽然增加了“被摧毁后的爆炸伤害”但是他的血量并没有增加很多 , 那么也就是说 , 新版本的“普通炸弹人”依旧有老版本的通病 , 没等你到达“目标”就有被摧毁的风险 , 再怎么增加“爆炸伤害”也是徒劳的 , 所以你释放的手法依然没有改变 , 也就是必须有前排为它抗伤害 , 或者是先释放一个炸弹人探路 , 一旦释放的时机掌握不好 , 被迫击炮团灭那乐子就大了 。
04超级炸弹人
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我们再看一看“超级炸弹人”的数据 , 现在小伙伴们可以把“超级炸弹人”看成“大号”的普通炸弹人 , 因为他们的机制应该说是一模一样 , 唯一不同的地方就是整体数据要比“普通炸弹人”高很多 , 并且还拥有475点生命值 , 如果不被几个防御建筑同时集火 , 一两个防御建筑很难“秒掉”超级炸弹人 。
05超级炸弹人实战
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有的小伙伴可能会说 , 一个超级炸弹人的“空间”可以训练4个普通炸弹人 , 并且在“普通炸弹人”的机制被更改以后 , 4个炸弹人的伤害和一个超级炸弹人的伤害基本持平 , 我们还用得着“浪费”黑油训练超级炸弹人吗?通过小白的实验 , 假如你只想打开一道城墙 , 那么我们可以用“操作”来弥补两种“炸弹人”的差距 , 效果相差不是很大 。
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但是当你到达高本以后 , 我们就会有“开”两道城墙的需求了 , 那么“超级炸弹人”和“普通炸弹人”的差距就很明显了 , 普通炸弹人不管在操作和释放时机上 , 都要比超级炸弹人高出很多 , 并且还不能保证“开墙”的成功率 , 所以即使“普通炸弹人”的机制已经更改了很长时间 , 也没有高本愿意携带“普通炸弹人”来打比赛 , 因为他们赌不起 , 开墙能否成功直接影响结果 。
06小白观点总结
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依照小白的经验 , 在11本之前我们使用“普通炸弹人”都会出现操作失误的时候 , 这也是没有办法的事情 , 谁叫11本之前解锁不了“超级炸弹人”这个兵种呢!但是只要你到达了“11本”除了升级本命流派的兵种以外 , 炸弹人的等级也不要落下 , 特别是一些喜欢玩“天女”前戏的小伙伴 , 超级炸弹人绝对是开墙的不二之选 , 而普通炸弹人在高本容错率真的是太低了 。
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