它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作

PS3末期到PS4在这段时期是索尼最为的辉煌的阶段 , 不仅有顽皮狗的《神秘海域》一路陪伴 , 《最后生还者》更是用画质强化版再一次于PS4平台展现实力 , 然后也有着魂系经典《血缘诅咒》 , 主机末期更是有着《地平线》跟《新战神》这样的超强大作 。 这样的势头与辉煌之中 , READYATDAWN加上SANTAMONICA支持开发的独占《教团:1886》显得格格不入甚至像是污点 , 但究竟1886差在哪里呢?是否真的就一无是处?这次我们就来聊聊这款PS4时期最为失败且遗憾的第一方大作 。
它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作
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它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作】美术画面
1886的美术毫无疑问是最大特色 , 设定上以工业革命与维多利亚时期的伦敦为背景 , 搭配蒸汽朋克的科幻风格以及电影化的画面 , 让游戏的美术与画面达到了PS4时期的巅峰水平 。 不管是街景建筑还是人物建模再到环境特效 , 雾气中的伦敦市景或是建筑内装潢等等 , 让人为之赞叹 , 大大增加了代入感 , 与其看文字叙述大家不妨查看相关的视频 , 或直接上手来亲眼见证 。
故事/世界观
它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作
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故事上为开头倒叙再慢慢带出主轴的手法 , 让玩家好奇主角为何从一个身份尊贵的教团骑士变成阶下囚 , 同时教团骑士的神秘气息让人想要一探究竟 , 包含组织架构以及神秘的药水或是高科技装备等等 。 世界观上也参考了维多利亚时期的英国 , 玩家会于游戏过程不时听到东印度公司的大名 , 另外变种兽人的存在无疑也是世界观跟故事的另一大看点 , 增添了科幻悬疑感以及恐怖气氛 。
不得不说整体故事架构个人觉得是可以的 , 从开头倒叙到当初主角随着执行任务一步一步开始感到起疑 , 到暗地接触叛军展开调查后因故被捕 , 逃狱后发现教团黑幕最终决定正面迎击 , 包括和好友妹妹之间的纠葛或是教团黑幕并不单纯或是世界观还有很多地方可以补充延续等等 , 都让人感到好奇且兴致勃勃 。 然而游戏却在莫名的地方画下了句点 , 像是被腰斩似的告诉你其实这只是个开头或EP1 , 欲知后续请听下回分解 , 于是几乎很多人物跟后续都只起了个头却没有后续 , 这样一个荒腔走板的结局让人大跌眼镜 , 也让游戏本身的评价瞬间爆炸 , 是非常非常可惜的地方 。
系统玩法
它是PS4时期的画质巅峰,却也是索尼最失败的第一方大作
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1886为典型的第三人称射击动作冒险游戏 , 系统玩法上并无太独特的地方 , 常见的掩体、QTE输入场面或是处决 , 非战斗场景时则是走动或调查 , 但能做的事很少 。 同时游戏也只有简单的收集要素没有强化升级或搭配 , 有些在致敬《神秘海域》的感觉 , 却又有点走味的 。 玩法上的争议和不足留在下文详述 , 这边先来探讨一下战斗系统与乐趣 。
虽然《教团:1886》的TPS系统并无独特新颖之处 , 但归功于强大的美术与适当的音效手感的相伴 , 升华了游戏的战斗体验 , 包含掩体枪战盲射或适时突进以及各式武器的运用 , 同时游戏也有不少武器和基本投掷物可供玩家搭配战况 , 加上还算到位的近战处决以及强大画面加持的各式关卡与视觉效果 , 1886的TPS战斗可以说是可圈可点且让人意犹未尽 。 但游戏中依旧有一个不怎么有趣的设计 , 那就是狼人战 , 打起来死板无趣甚至有点拖沓 , 白白浪费了这个有趣且又能带来压迫感的设定 。
遗憾之处

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