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而一年一度的线下赛其实更接近粉丝聚会 , 由制作组的运营人员独立承办 。
麻雀虽小五脏俱全 , 拿多情君去年举办的第六届为例 , 他会在赛前就详细安排好日程、比赛场馆、赛制和活动奖品等 。
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每届比赛结束都会留下合影 , 来纪念这段难忘的回忆和青春 。
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多情君和我分享了一些趣闻 。参赛者以大学生居多 , 但每年都会有未成年 。由于是跨省比赛 , 他们都免不了和父母唇枪舌战激烈交锋 。
“我自己也有和父母battle的经历 , 当时还是高二的我 , 哭着求着要老爸同意我去第四届线下赛 , 然后我爸陪着我坐火车从广东去了南昌 。”
他的经历不算独特 , 所有未成年人都是在父母陪伴下参赛的 。由于常被误解是传销 , 多情君总要和别人家父母微信聊天 , 提供身份证件对他来说已经是家常便饭 。
后来我问多情君回想起自己的两次参赛经历有何感触 。我本以为这份情感会是对年少冲动的开心与羞涩 , 可他不假思索 , 说出了另一个答案 。
“参加线下赛的话 , 我个人更多是觉得遗憾——因为我一直想拿冠军证明自己 , 特别是第五届我准备了很多 , 但还是实力不济被淘汰 。
相比当主办人的经历 , 我还是更在意自己打的比赛 , 十几二十遍反复观看自己的胜利录像 , 输掉的比赛只看一遍就心疼到难受 。”
也许在名片上 , 他是死神VS火影贴吧吧主 , 是制作组核心成员 , 但在内心深处 , 他始终是一名玩家 。
04
未来
《死神VS火影》可写的还有很多 , 例如这十几年用爱发电的故事、它曾陷入的某个版权纠纷 , 或是些有意思的同人二创 。
但此时此刻我更想聚焦游戏本身 。在娱乐匮乏的学生时代 , 它为太多人提供了难能可贵的欢乐 , 却随着泛娱乐化兴起被逐渐遗忘 。
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可在这漫长的时光 , 和被我们忽略的角落里 , 仍有群因兴趣聚在一起的人 , 把脑海中的创意聚沙成塔 , 让这颗老树在阴影下倔强生长 , 焕发新芽 。
就在这篇文章发布的前两天 , 5DPLAY制作组正式更新了《死神VS火影》3.5版本 , 并写下对游戏近未来的思考与规划 。
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新版本加入了规划已久的无双模式 , 并在其中融入了rougelike玩法 , 这一创意哪怕放商业游戏里也堪称亮眼 。
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这仅仅是开始 , 制作组承诺会在后续增加更多游戏体验 。主创剑jian也向我透露 , 他正着手制作BVN的Unity版本 。
Flash的生命已经走向尽头 , 但属于他们的故事仍将持续下去
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