传送门骑士:不只有创造与建设 让我们一起成长( 二 )


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【让我们“挖”的再深一点】
虽然说作为沙盒游戏,《传送门骑士》应该将游戏所有边边角角完全提供给玩家让他们自由发挥,但随着玩家们对于这类游戏的需求和要求越来越高,沙盒类游戏的高自由度也开始建立在游戏开发者独特的思维与创造世界的能力上,而这点对于《传送门骑士》连同独特的RPG系统一起构成了游戏最为独到的特点 。
在实际的游戏过程中,你会发现《传送门骑士》是由非常多不同的地区构成的,当玩家探索到一个新的区域时,不仅会遇到全新的敌人、植被、物品,就连天气系统都会随着区域的不同发生不同的变化,可以说天气系统的加入让原本只是马赛克风格的游戏变得更加灵动,也更加充满了活力 。 除了天气系统的加入之外,游戏中昼夜系统为玩家呈现出了一个日夜完全不同的游戏内容,夜晚所出现的怪物以及一些神秘现象,也在促使着玩家们不断去探索这个未知的世界 。
如前文所述,《传送门骑士》为玩家提供了三大职业可选,虽然说每个职业在初始阶段都拥有了一些技能供玩家战斗,但整个游戏系统却不会让玩家如此“轻易”的去成长自己的角色 。 有趣的是,玩家在游戏中随着等级的提升并不会学习所有技能,只有通过战斗之后怪物掉落的各种素材,再经过合成来获取,也就是说除了游戏原本极具特色的装备打造系统之外,玩家想要获得强力的技能傍身,也需要通过铸造来获得 。

传送门骑士:不只有创造与建设 让我们一起成长

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除了更好的方便玩家在游戏中查询到所需素材的位置,同时也能够让玩家更快的找到当前任务目标或者是BOSS所在地,中玩家可以随时通过游戏提供的球状地图来进行快速检索,以便知道每个地方的材料构成,并且在标注地图后更快的找到相关材料的产出地或是任务完成地点,这样就避免了玩家在这种自由度超高的游戏中因为找不到某个关键材料而将大量时间浪费在无效的探索工作中 。
【传送门骑士:不只有创造与建设 让我们一起成长】 作为一款以RPG为内核的沙盒类游戏,实际的战斗系统对于《传送门骑士》来说尤为重要 。 在游戏中玩家们不仅可以直接攻击所有怪物,在面对攻击时还可以利用周边的物品抵挡伤害,甚至还能像ARPG游戏那样进行闪避攻击 。 游戏提供的自动锁定功能可以帮助玩家在怪物群中更好的找准目标,同时也能够为玩家在BOSS的战斗中做到自由的闪转腾挪,更为重要的是,当这套系统出现在游戏中时,玩家就必须强迫自己做好预判和闪避,一味贪刀式的攻击并不能很好的解决任何一场BOSS战,由此也能看出《传送门骑士》更想为玩家做出一款战斗风格更加硬核,而不是简单依靠技能和装备碾压敌人 。
从传统平台一路火到手游平台的《传送门骑士》,所获得的一致好评并非没有道理 。 面对游戏需求越来越高的玩家群体,作为本身地就定位于设计难度较高的沙盒类游戏的《传送门骑士》,不仅为玩家们提供了一个全新的可以完成创造与创新的自由天地,在RPG元素与内容叠加进入游戏之后,无疑为游戏的可玩性与延展性又提升了一个档次,而且游戏本身预售价也仅为25元,可以说只要你愿意,在《传送门骑士》中你可以成为想象中的任何一个人,或是拯救世界于水火的超级英雄,又或者是创造整个世界的建筑家 。
另外《传送门骑士》手游将于9月14日18:00正式开启免费试玩活动!周末免费体验游戏,自由畅玩冒险沙盒世界!在9月14日18:00-9月16日23:00期间,《传送门骑士》手游免费开放试玩前三个地图,这即意味着所有玩家都可以免费登录《传送门骑士》手游,并且随意免费试玩整个周末!

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