前些天,策划公布了新英雄澜的上线时间,是12月1日(下周二),所以,今天我打算分享一下之前在体验服测试的心得 。①先简单说说澜的技能机制 。被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野 。
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这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障 。一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果 。
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潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速 。二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移 。二技能是澜的主要伤害来源,每一次追击到敌人,都会减少二技能1秒的CD 。三技能:澜向前扔出匕首并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向匕首位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出匕首 。开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug 。以上就是澜的技能机制了,可以说,一点都不复杂,大部分玩家试玩一局之后,都能了解个大概 。②一技能可以穿两次墙 。
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在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人 。不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的 。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD 。③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记 。消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的 。
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没开锁头也没关系,一样可以玩 。另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点 。④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行 。(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112aaa起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招差不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况 。除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似 。
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即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,最后2aaa收尾,彻底打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮” 。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙 。
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项羽看到真的会落下眼泪来 。⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了 。1132aaa是比较常规的连招,可以较为安全的进退场 。
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