深空之眼:今年难得有质量的ARPG,罗莎莉亚的白史莱姆转生了!
深空之眼是今年几个我很期待的二次元手游中最近上线的 , 现在的热度很高 , 毕竟这种有质量非换皮的二次元手游今年还真是没出什么新 , 我在内测的时候就体验过 , 正式上线后也重新肝了一遍 , 客观来讲我的评价是:比上不足 , 比下绰绰有余 , 值得体验 。
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这次就可以光明正大做对比了 , 毕竟这游戏只要一上手 , 另外两个游戏就难免被大脑自动用来做比较 , 一个是战双另一个就是崩三 。 我个人的感受是 , 比起这两款深空之眼还是有差距的 , 但是它也有自己的内容 , 可能这也是热度不低的原因之一吧 。
队伍战斗
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在队伍模式上 , 深空之眼没有用经典的三人小队切换角色使用的模式 , 在关卡中只能使用队长 , 另两位队友是AI(智能较高 , 不是呆瓜) , 这点有好有坏吧 , 毕竟有的玩家会觉得不能切角色用就少了灵魂 , 在连携技能、闪避的时停等设定上区别不大(如果在范围技能边缘偶尔也会被打倒 , 判定感觉有点小问题) , 一些角色有连招需求 , 比cd好了就乱按强很多 , 战斗中会不断提升修正指数 , 会给予一定的攻击力和攻速加成 , 简单理解就是连击加成吧 , 还有一个修正空间 , 不过我对修正空间那个灰蒙蒙的背景有些疑惑 , 感觉有点出戏 。
美工建模
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立绘不错 , 建模也不错 , 合我胃口 , 角色可以点开竖屏看3D的建模(震离的白色史莱姆非常有活力!上一次见到还是在罗莎莉亚没迎来史诗级削弱的时候) , 一些面部动态还是有点味道的 , lsp浓度在线 。 特效和动画怎么说呢 , 其实特效多少有点光污染 , 我设置里是直接把队友特效关最低了 , 伤害数字也关掉了 , 否则真的很容易看不到时机放闪避 , 而且很多怪物攻击的抬手动作也不容易看清 , 有待改进 。
养成内容
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在养成内容上没啥不一样的 , 武器、刻印、技能……以及它们所对应的材料副本 , 经典老一套 , 神格的设定算是个创新 , 角色达到一定养成要求可以解锁对应的神格 , 有不同的加强效果 , 可以从九个神格中任选三个激活使用(必须相连) 。
玩法
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玩法上有一个多维变量 , 就是随机关卡给增益自己搭配的那种 , 爬塔的感觉;还有一个因果观测 , 说白了就是一张探索用的小地图 , 随机事件再给点奖励 。 其实我感觉也就那样 , 毕竟都是新瓶装旧酒 , 聊胜于无吧 , 结合养成关卡还有梦境再构、历战轮回等这些常见玩法 , 能预见玩不了太长时间就会进入乏味期 , 又是“什么都好就是不好玩”的剧本 , 加之目前剧情没啥亮点 , 后续玩法和更新内容跟不上的话留人能力小小的堪忧 。 剧情平平淡淡反正我是没太看进去 , 这个见仁见智吧 , 不多评价 。
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总结一下深空之眼就是一款 , 很多地方能看出前辈们影子 , 质量算是能打 , 但还有进步空间 , 有自己创意但还不够完善到非常吸引人地步的新游戏 , 期待后续更新有更好的玩法内容吧 。
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