最新胜利之日技巧 胜利之日游戏比赛

本世纪初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等影视作品的启发,二战题材游戏进入了红火的10年,《胜利之日》(Day of Defeat)就是那个年代诞生的众多二战题材FPS游戏之一 。在二战游戏大集体中,这部作品实属异类:它以玩家自制Mod的身份登场,没有优秀的画面和大制作人团队,与当时各大厂商“要将游戏做成大片”的气势以及跨平台战略的精神内核大相径庭 。不过,它却是那个年代局域网对战中最受欢迎的游戏之一 。
年轻一点的玩家可能没玩过这个游戏,甚至连名字都没说过 。它在职业电竞中的存在感几乎为零,热度自2010年开始急速下降,至今只有少数死忠还在这个系列中自娱自乐 。《胜利之日》是怎么变成“溃败之日”的?这是个有意思的问题 。

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《胜利之日》1.3版主菜单
和“反恐精英”的差别有多大
《胜利之日》这游戏的名字就很有意思,尽管中文名字叫做“胜利”,但英文原名里见不到“Victory”或“Triumph”这样锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的喜庆字眼,对应的用词是“Defeat” 。这游戏要是直译的话,大可翻译成“溃败之日”,非要说得好听点,也可以译成“击溃之日”——取打败敌军之意 。原作后来推出重制版《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)时,预告片里上来就调侃了游戏的名字,用一条打了败仗的德军前线新闻来展现游戏内容 。当然,相比这些拗口的翻译,“胜利之日”这个选择更显得吉祥,读起来也算顺口 。
《胜利之日》和它的大表哥《反恐精英》一样,同是以“半衰期”系列Mod的形式诞生的局域网多人对战游戏,最初的Beta 1.0版创建于2001年1月,主要制作人员有7人,当时可能都是不满20岁的宅男 。不久后,制作团队被Valve收编(有4位至今仍在Valve工作),经过两年多的继续制作,正式版(1.1版)于2003年登上Steam,次年发布最终版本1.3版 。
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2000年11月,正在开发中的《胜利之日》 Beta 1.0版,画面还没脱离上世纪90年代“低多边形”的调性
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2004年的《胜利之日》最终版本
我第一次认真玩《胜利之日》1.3版是在2005年,这时1.3版上市已经一年,但之前忙于和同学、朋友奋战《反恐精英》,我并未对这游戏有太多了解 。现在回想,其实最早见到这游戏应该是在2001年的某个“反恐精英”合辑光盘中 。那张盘里不仅有“反恐精英”,还有Beta版的《胜利之日》和原版《军团要塞》 。
当时,因为游戏里没有Bot机器人程序,我只是在某张欧洲小镇的地图里瞎跑了一阵,对着空地放几枪、扔俩手雷,就彻底遗忘了它 。唯一让我记住《胜利之日》的地方是,这游戏里可以卧倒,趴在地上爬——一个在《三角洲特种部队》中使频繁用,但在“反恐精英”中不存在的技能 。
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2003年11月,《胜利之日》首次登陆Steam的宣传网页
回到2005年,1.3版本来是我玩腻了“反恐精英”后换换口味的游戏,但一不小心就沉迷其中,不仅成了常驻玩家,还让我几乎完全离开了警匪之争 。当时,我随便联到一个由隔壁城市网吧架设的服务器,玩家数只有20多人,但相比同样人数的“反恐精英”来讲,游戏气氛出奇火热,不仅武器音效和地图环境音效丰富、震撼,还有若干号称退役海军大兵的东北口音大哥在麦克风里发号施令、指挥局面,堪比百团大战 。但说起来有点惭愧,《胜利之日》吸引我的第一个原因并不是它浓郁的战争气氛,而是死亡后几秒就可以从基地重生,不需要等本局结束 。

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