|永劫CG入选动画界的奥斯卡,和大鱼海棠、罗小黑同台,凭什么?
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最近几年 , 国内的动画产业可谓是发展飞速 , 优秀作品辈出 , 比如《罗小黑战记》、《大鱼海棠》、《雄狮少年》等作品 , 都在技术层面和叙事层面上不断创新 。 赢得口碑和票房的同时 , 也得到了海内外动画行业的认可 。 要证明这点很简单——它们都曾入围有着“动画奥斯卡”之称的法国安纳西动画电影节 。
作为目前世界上规模最大、水准最高、被称作“动画界奥斯卡”的国际动画节 , 法国安纳西动画电影节可以说是业界的标杆了 。 但随着时间推移 , 能够被提名 , 和诸多精彩作品同台比拼的 , 已经不再局限于传统的短片和电影——法国安纳西动画电影节今年的提名名单上就出现了多款游戏主题的衍生作品 , 这当中不仅有《双城之战》这种凭借LOL世界观和人气的作品 , 也有一个国产游戏异军突起的新秀——24工作室旗下的武侠风动作游戏《永劫无间》 。
根据《永劫无间》官方报道 , 一款武侠风动作游戏之所以能够入围动画电影节 , 主要是因为去年《永劫无间》世界冠军赛全球总决赛的那条CG的质量 , 实在是非常惊艳 。
从成片来看 , 整个短片的节奏干脆利落 。 围绕着宁红夜的坐禅、起身、再进入一场又一场的战斗 。 无论是建模细节、氛围刻画 , 还是各种大场面的特效展示都是一流水准 。 虽然短片整体不算长 , 但已经在有限时间内展示了游戏特色、部分角色的招式和关系等 , 可以说是相当标准的演示CG了 。 而且应该是下了很大本钱去制作 。
看到这里 , 有的玩家可能会好奇 。 《永劫无间》花这么大力气搞CG , 为什么不用这些心思去做游戏内容呢?难道不重视玩家吗?其实这很大程度上错怪了《永劫无间》的制作组 。
在国产游戏——尤其是买断制+长期更新的游戏类别里 。 《永劫无间》的制作组可以称得上是“劳模”级别的了 。 游戏推出到现在 , 英雄阵容已经扩充几倍 , 而且每个新角色都有自己的特色招数 , 保证了可玩性和平衡性 。
此外 , 游戏里的时装、装备等皮肤也是经常受到玩家的好评 。 经常会有Coser推出各种不同时装的专属Cos , 就连女流、周淑怡和洛丽塔大哥等顶流主播 , 也都沉迷“永劫”主题的Cos 。 经常主动捧场 。
而制作组在装备的考究方面更是已经把细节放大到了变态的程度 。 为了做好游戏中的金乌纪联动时装 , 不惜花费大量时间参考和设计细节 。 在武器细节上更是直接做到1/1还原真实道具的程度 。
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