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突破+28.8%元素伤害
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圣遗物思路推荐水伤有就带攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头副词条优先级:双暴(自适应)>攻击百分比参考面板攻击1800-2100双暴80/160(天空);60/120(一般武器)一个Q暴击蒸发7w+
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获得相当于20%充能的水伤加成4命对星异状态下敌人暴率+15%6命重击积攒伤害10级以上Q增伤60%1权重=1.5%水伤=1.67%充能显然,如果要靠堆充能给莫娜水伤,效率低于25%,用这种思路追求水伤是不可取的 。但莫娜作为增伤辅助,在技能循环中充能十分重要,所以保证充能是最高优先级 。于是被动的水伤作为“赠品”接纳即可 。分两种思路考虑莫娜的面板——注重充能循环or注重核爆伤害【注重充能循环】Q技能60元素能量,充能方式如下:
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一般莫娜为EQ切人,后台能吃到3个水元素微粒,提供5.4元素能量 。设队友能提供的元素能量为x ;莫娜的充能效率为y有(5.4+x)y=60即y=60/(5.4+x)莫娜出手一般都能把怪秒杀,计白色微粒3个白色晶球1个,后台充能,总共7.2能量 。每个队友提供2-4个元素微粒,获取能量最少为3*2*0.6=3.6;最多为4*1.8*3=21.6,其实“最多”的情况不存在,改为4*1.8+2*3*0.6=18总体区间为10.8~25.2,得下图:
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从图中可以得知,如果要保证充能循环的话,势必需要投入大量资源在充能属性中,通常所需充能约230%左右,这意味着,这种思路将会放弃莫娜自身的伤害 。以230%充能为模板,做出收益曲线:
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【【攻略】水系收益曲线、圣遗物思路推荐、参考面板详解】圣遗物思路推荐水伤已经很高,而且武器也是充能武器,推荐攻击杯充能沙、攻击杯、暴击(暴伤)头副词条优先级:双暴>元素精通≥攻击>充能效率(充能沙+充能武器已足够230%)参考面板攻击1500-1700双暴50/120(充能武器)充能效率230%+10级天命既定暴击蒸发68000+(伤害期望55000+)【注重核爆伤害】不去堆充能,一波爆发结束战斗
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圣遗物思路推荐水伤有就带攻击沙、水伤杯、暴伤头(核爆暴率可以凹)副词条优先级:双暴>元素精通≥攻击>充能效率2水2宗室参考面板攻击1600-1800双暴40/190(暴击武器) ;30/175(非暴击武器)双冰和被动总共可以提供30%暴率10级天命既定暴击蒸发106000+【千岩讨龙】当前较为流行的新思路,单独拿出来提一下 。武器带【讨龙英杰谭】,圣遗物使用【千岩牢固】4件套,用于追求极致的队伍增伤buff 。属性、面板参考上述两种思路的即可,大体是不会变的 。常见的应用则是神里万叶队中,加入千岩讨龙莫娜,满拐神里的伤害 。
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突破+24%攻击力20%水伤
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圣遗物思路推荐水伤有就带攻击沙、水伤杯、暴击(暴伤)头副词条优先级:双暴(自适应)>攻击百分比参考面板攻击1300-1500双暴80/160(暴击武器);60/120(其它武器)充能武器一脚27000+
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