被低估的一款3A游戏,《幽灵线:东京》简评

经常关注游戏消息 , 或者本身就是资深游戏玩家的朋友 , 最近一定看过关于《幽灵线:东京》的信息 。 对于这款游戏 , 各大评测媒体给出的是非常中肯的评价 , 但是相信大家也发现了 , 很多UP主的评价却是非常一般甚至是差评 , 那这是为什么呢?我也是自己购买游玩了这款游戏 , 如果你还在犹豫要不要入手的话 , 不妨继续看下去 。
被低估的一款3A游戏,《幽灵线:东京》简评
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《幽灵线:东京》之所以在发布前期就能够得到广泛的关注 , 和之前曝光出来的宣传片和游戏内容是离不开关系的 。 和目前绝大多数的3A游戏都不同 , 《幽灵线:东京》采用的是都市怪谈加上鬼怪的题材 , 玩家的攻击方式则是结印和法术 , 光是这两个元素就足够让人眼前一亮了 , 我当初也是因为宣传片而决定预购这款游戏 。
在最初进入游戏的时候 , 给我留下深刻印象的就是整个游戏的画面了 , 对于东京街头有着非常不错的还原度 , 如果是在开启光线追踪特效的情况下 , 整体画质还会进一步提升 。 战斗系统在上手时也给我带来了不一样的感觉 , 不仅仅是风火水三种攻击方式 , 处决时的触发动画也是张力十足 。
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不过接下来的体验就不太好受了 , 首先是整个游戏的流程采用了传统的接任务打怪的方式 , 并且有类似于“鹰眼”的系统和雷达导航提示 , 看似是开放式世界 , 其实能够探索的元素并不多 , 甚至由于乏善可陈的世界观构建 , 让人也没有太多继续探索下去的欲望 。 后期的战斗系统除了加入大招之外 , 并没有更多的天赋或者武器 , 风火水之间也不会有组合技 , 在经历了最初的惊艳之后 , 剩下的都是不断的重复流程 。
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至于剧情方面能够值得一说的就更少了 , 说到底就是一个男主救妹妹的故事 , 没有太多的波折 , 也没有任何意想不到的展开 , 属于那种放到十年前都非常老套的剧情 。 看上去整个剧情就像是为了贴合游戏硬生生套出来的 , 所以剧情党们千万要注意了 。
所以我个人觉得 , 《幽灵线:东京》有着非常棒的题材和想法 , 可是不知道是由于预算还是工期限制 , 整个游戏的完成度并不算高 , 比如不断套皮的小怪到后期让人完全失去了战斗的爽快感 , 很多原本应有的优势也没有发挥出来 , 总体上属于一款素质中庸的3A游戏 。 但是由于市面上同样题材的游戏几乎没有 , 所以我觉得还是非常可惜的 , 因为它原本有着非常大的潜力 。
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但这并不说明《幽灵线:东京》就没有可取之处 , 整个游戏的画质和美术风格都非常惊艳 , 大量的粒子特效和光追反射加上满是鬼怪、充满迷雾的夜晚东京 , 每一帧截图下来都可以当作壁纸 。 好在我之前就换上了12代i5-12600K和RTX3070Ti , 不然在《幽灵线:东京》中可能还没法流畅的开启高画质 。
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其实不止是《幽灵线:东京》 , 有心的玩家会发现现在几乎大多数的3A游戏都加入了对于光线追踪的支持 , 并且也开始普及4K分辨率贴图 。 所以对于硬件的要求也是水涨船高 , 想要在未来几年依旧能够畅玩主流大作 , 还是建议大家升级一下配置 , 比如12代酷睿和RTX30系显卡 。
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