quanticdream否认《星球大战:日蚀》延期发售
在去年底的TGA2021年上 , 《底特律:变人》的开发商QuanticDream公开了由其巴黎工作室开发的星战动作冒险游戏《星球大战:日蚀》 。 当时就曾经有传闻称游戏需要3到4年的时间完成制作 , 而最大的问题是QuanticDream的自家游戏引擎需要对《星球大战:日蚀》增强的动作性进行针对性调整 。 如今就有传闻称游戏将会延期多花几年 , 到2027年或2028年发售 。 不过QuanticDream官方也给出了回应 , 表示《星球大战:日蚀》从没有确定过发售日 , 所以没有延期一说 。
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QuanticDream官方在回应中表示 , 他们从来没有宣布或承诺过《星球大战:日蚀》的具体发售日 , 游戏没有延期 。 目前《星球大战:日蚀》与还未公开的项目的招聘行动依旧很活跃 。
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【quanticdream否认《星球大战:日蚀》延期发售】虽然QuanticDream否认的《星球大战:日蚀》延期 , 但是也同样证明了本作还在筹措人手当中 , 游戏真的很可能要四年后才能与玩家见面 。 QuanticDream一直以电影式的叙事游戏著称 , 《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》皆出自其手 , 而这次的《星球大战:日蚀》则是其首次进行IP改编 。 QuanticDream工作室负责人大卫·凯奇曾经表示工作室还有其他方法讲述他们从未尝试过的感人故事 , 《星球大战:日蚀》增强的动作元素或许就是其中的一种尝试 。 游戏设定在星战电影系列之前的“至高共和国”时期 , 每个角色都会有自己的道德、个性、动机 , 角色会对彼此以及整个故事产生影响 。
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