机箱|免费的30%的性能提升!5600X + 6500XT RSR 技术实测( 六 )



▲ aida64 内存与缓存测试 , 可以看到 DDR4 3600 C20 的读写性能跟延迟会比 DDR4 3200 更强些 , 当然由于我是 4 条插满 , 时序要略微放大 , 如果是只插两条的朋友们 , 可以尝试超频至 DDR4 3600 C18 延迟会更低 。

▲ CinBench R15 测试得分 1977, 单核心 250 新的 B2 步进的 5600X 带来的性能提升非常明显 , 超频能力比 5600X 刚上市的时候性能提升了很多 。


▲ B2 步进的 5600X 超频至全核心 4.6G 之后 , CinBench R20 与 R23 的理论性能表现比起之前有了很大程度的提升 , 而且 FCLK 实测可以超频至 2000MHz , 可以搭配 B-die 的内存条发挥出全部性能 。
但是 B-die 的内存条 8G * 2 的价格跟我手上这两对金百达 DDR4 3200 C16 差不多价格了 , 诚然 DDR4 4000 C16 性能比起我现在使用的金百达 DDR4 3600 C20 强一些 , 但就结果而言 , 同样的价格下 , 我使用金百达 DDR4 3200 内存容量获得了成倍的提升 , 而实际使用时 , 内存容量优先级是大于频率大于时序的 。

▲ 利用 Crystal disk info 对金士顿 FURY 叛逆者 2T 进行识别 , 能正确识别这条 SSD 啦 , 不过战斗成色......还行 。

▲ 官方标称的读取速度为 7300 MB/s 写入速度标称为 7000 MB/s, 我的实测结果与官方十分贴近 , 差距不大 。 这是金士顿目前性能最强的 M.2 SSD 了 , 在 M.2 PCIe 4.0 NVMe SSD 旗舰级的领域里 , 金士顿终于跟上了脚步 , 有了高读写性能的产品 。

▲ Crystal Disk Mark 8.0 的 64GiB 测试块项目测试 , 比起 1GiB 测试块项目并没有明显的性能下滑 , 整体维持在旗舰级的性能水准 。

▲ 在 TxBench 测试里 , 金士顿 FURY 叛逆者 2T 超越了官方标称的读取速度、写入速度, 分别达到了 7320 MB/s 、 7130 MB/s 。

▲ 3Dmark 的 CPU 性能测试 , 得益于 4.6G 的高频全核心频率 ,5600X B2 步进的性能比起过往更加出色 。


▲ 实话实说 6500XT 被 4GB 的显存以及 64bit 的显存位宽拖累了 , 不然可以拥有更出色的性能 , 这也导致了一些顶级的 3A 大作 6500XT 无法开启最高特效运行 , 而 FSR 技术与 RSR 技术可以说是 6500XT 的救星了 。

▲ 3Dmark 最新的 Wild Life 测试 可以看到这个测试项目比 Fire Strike 的压力更小一点 。
RSR 开启条件
▲ RSR 开启条件就两个
1 游戏支持全屏幕模式
2 驱动程序能识别 , 并且在游戏中要调整到比显示器最高分辨率还低的游戏画面 。
然后游戏中按“ALT+R”呼出“肾上腺素驱动程序”控制台 , 把 RSR 功能开启即可 , 游戏中会自动将低级别的游戏画面拉伸至显示器最高分辨率 。
游戏测试

▲ 刺客信条 英灵殿支持 1366*768 (768P)这个分辨率 。 RSR 技术的本质就是当游戏开启比显示器最高分辨率更低的游戏分辨率时 , RSR 技术会将分辨率更低的游戏分辨率拉伸至显示器最高分辨率 。 实话实说 , 这个技术比 FSR 支持游戏的范围更加广泛 , 游戏画面在 1600*900 (900P)拉伸至 1920*1080 (1080p)分辨率的情况下 , 画面损失不大 , 游戏的流畅度获得了不错的提升 , 但当游戏画面设置 768P 或者 720P 时 , 画面会变得非常模糊 , 游戏的乐趣也急剧下降 。


▲ 《纪元1800》 , 作为一款支持 FSR 的 3A 级游戏 , 也支持 768P 这一特殊分辨率 。 综合体验下来 , 6500XT 针对 1080P 分辨率的显示器 , 开启 RSR 的最佳游戏分辨率为 900P, 此时画面损失不大 , 但是带来的性能提升非常明显 , 游戏画面也得到了最大程度的保持 。
但是横向对比 RSR 画面跟 FSR 画面 , RSR 的画面清晰跟锐利程度明显不如同级别的 FSR。 这是由于 FSR 是游戏开发商与 AMD 协力完成 , 经过了算法优化跟画面抗模糊处理以及画面锐利度提升 , 整体的画面性更加出色 。

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