魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业

《魔兽世界》10.0版本的发布因为没有嘉年华的加持 , 很多内容只能通过设计师的访谈来得到解答 。 “龙岛”的变化比暗影界和BFA版本都要大 , 特别是新的职业和种族 , 还有天赋树的回归 。 这些变化依然有很多需要慢慢去了解的内容 , 不同职责的设计师也在逐步解释开发团队目前所偏重的内容 , PatrickDawson就对副本和职业的发展做了更多的解答 。
魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业
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新资料片的职业变化
“巨龙时代”加入了“龙希尔”种族的唤魔师 , 这既是新种族也是新的职业 , 加之天赋树的回归让旧职业也得到很大的变化 , 开发团队为了避免过于复杂的变化 , 决定不再打造另外的全新职业 。
随着版本的更迭 , “龙希尔”可能会有其他的职业选择 , 唤魔师的坦克专精也可能会在遥远的未来出现 。 这取决于新版本天赋树和唤魔师的表现 , 开发团队目前只能全力打造唤魔师的独特性和天赋树的灵活度上面 。
魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业
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唤魔师有个特别的机制 , 就是“强化”技能 , 由玩家的按键时长来决定技能的强度 。 PatrickDawson表示这是唤魔师极具个性化的能力之一 , 玩家能以实际场景来规划技能的效果 , 设计师的体验反馈是“玩的很开心” 。
如果“强化”技能的表现确如预期 , 开发团队会考虑在旧职业里面加入和唤魔师类似的“强化”技能 , 但前提是不会改变已有职业的根本机制 。
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小团本不会出现 , 队长拾取机制的回归很困难
开发团队对5人副本和20人以上的团本划分很满意 , 没有计划在10.0版本回归10人小团本 。 因为BFA的“风暴熔炉”表现不佳 , 设计师不想再次出现小团本影响核心团本的情况 。
有设计师认为把一个10人团本切割成为两个副本是个不错的机制 , 但不会在10.0版本出现在游戏里面 , 后续会看玩家社区的反馈 , 不排除以后的资料片会有上下两部分的10人团本 。
魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业
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设计师已经关注到了玩家社区对“个人拾取”的反馈 , 但因为技术原因 , 很难让“队长分配”正常回归到游戏里面 。 开发团队目前正在讨论团本装备拾取的具体问题 , 如何确保每个玩家都得到公平的拾取机会 , 还有很多事情要做 , 玩家需要知道这还在讨论之中 。
这有个不错的爆料说在10.0的团本会加入“团本固定队伍”的概念 , 让队长分配仅限于固定的队伍 , 但这个变化目前还没有得到开发团队的证实 。
魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业
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魔兽世界: 10.0职业和副本设计方向, “强化”技能或加入旧职业】总之 , 10.0版本的副本其实没什么变化 , 只是大秘境有了轮换 , S1赛季是4个新副本和4个旧副本 , S2赛季另外4个新副本和旧副本 , 一直轮换到版本后期 。 而且“巨龙时代”也会有类似麦卡贡、帷纱集市和重返卡拉赞的5人大副本 。 职业专精方面 , 龙希尔以后应该可以选择其他职业 , “强化”技能的机制只能说有概率出现在旧职业里面 , 就看会在哪个版本出现了 。

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