带给玩家,在老头环游戏中,有着各种各样的属性,不同的属性可以给玩家提供了不同的加成,并且不同的职业,有需要的属性都是不一样的,那么,属性是不是越高越好?有没有属性上限这一设定?让我们一起来看看吧!
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艾尔登法环属性详细介绍:
可以提升血条上限,使战斗时自己的容错率更高,可以显著降低战斗难度 。
可以提升蓝条上限,同时提升法术记忆格子的数量,可以在战斗时装备、使用更多法术 。
可以提升精力值上限,使战斗时自己的行动力增强,是玩家行动、战斗的必需属性 。
可以提升力量型武器的攻击力,同时提升负重能力,可以穿防御更高的重甲,携带更多武器 。
可以提升敏捷型武器的攻击力,同时提升施法速度,降低坠落伤害,同时骑马模式更不容易被击落 。
可以提升魔法类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性魔法时可以造成更多伤害 。
可以提升祈祷类触媒武器的法术威力加成属性,释放攻击性祈祷魔法时可以造成更多伤害,恢复类祈祷魔法可以回复更多血量 。
可以提升运气,怪物掉落材料或装备的几率会增加,也可以提升少数特殊装备的攻击力,一般不需要加 。
艾尔登法环属性收益上限:
1、生命力:40/58
在40点之前时候增长很快,从58到60的收益直线下滑
建议:由于HP的增长速度很猛,没有理由不把血提高到40,但不要费力去提高到58
2、集中力:40/~55
集中在40时出现了严重的下滑,但实际上一直持续上升到52,然后在55和57时缓慢上升,在60时出现严重的停顿;这里的最佳值是在55
建议 。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已经完全够了
3、持久力:25/50/60
精神力在50时硬性停止,装备负重在25和60时有两个停止点
建议:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否则至少50
4、力量:20/51
最大的收益是20之前,到目前为止,大佬测试的武器都显示了在50以上投入额外点数的好处(测试数据还不够完善)
建议 。如果你需要,尽快把它拉到20,然后把重点放在生存能力上,然后再向50推进 。
5、灵巧:20/50
大佬在测试了一些B级和C级武器后,到目前为止,所看的STR和DEX武器明显是20/50的比例 。后续需要试一些A级和S级的武器来确定 。
建议:如果你需要,尽快把它拉到20,然后把点数放在生存能力/实用性上,再向加到50
6、智力:20/50
在20时有一个硬性下降
建议:如果你需要,尽快拉到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
7、信仰:20/49
对于INT/FTH的武器伤害来说,这些统计数字似乎也遵循20/50的比例
建议:如果你需要;尽快拉到到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
8、感应:20/91
和智力一样,在20时有一个硬性下降,而在15和39时显示出较慢的下降;反正总的来说曲线呈现线形下降,一直到99
建议:要么让它尽可能的低,要么在早期将它提升到20
艾尔登法环法师属性加点攻略:
【艾尔登法环属性详细介绍 艾尔登法环属性收益上限】挑选两个攻击属性;力信,智敏,力敏等,尽快拉到20 。
然后再根据需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以专精某个攻击属性,或者耐力,把它拉到50 。
最终可以把集中一直提升到52-57--这对于法师的收益太好
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