魂系列与艾尔登法环难度对比

目前130h , 因为是全收集 , lv100 , 才刚打完恶兆王 , 没刷过魂 。
1.主线boss有些弱得过分了 , 不知道是不是我等级碾压的原因 , 总之如果不是为了打得好看、多体验boss招式这两点原因 , 只要我用上打魂3的思路(buff上满 , 不贪刀 , 稳扎稳打 , 追求最大化性价比 , 能用战技就不会拼反应翻滚 , 战技这点和魂三不一样 , 魂三战技dps不如普攻) , 除了碎星都可以初见过 。
2.部分boss设计失败 , 比如三腐败结晶人这种证明不了你的技术 , 纯粹堆数值恶心人 , 再比如双石像鬼这种近战无解 , 法师速通的套路怪 。 恶心归恶心 , 但平心而论 , 体量这么大的游戏不能保证每一个细节都令人满意 , 魂三也有修脚龙和一刀龙这种贵物 。
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3.每一代游戏有每一代的特点 , 体验不一致就差评太肤浅了 , 这是真的魂系遗老才会有的认知 , 贬义的那种 , 攻击欲望大大增强是继承了只狼特色 , 削弱绕背和翻滚也是有意为之 , 其实这种设计初衷很好理解 , 因为魂三的绕背翻滚太强了 , 强到已经是固定套路了 , 任何怪都可以用绕背+翻滚+平A解决 , 各种装备纯纯皮肤 , 各种武器纯纯玩具 , 各种战技纯纯鸡肋 , 你用任何套路都不如翻滚+平A来的收益高 , 那我辛苦做那么多个G的素材包是好看的?
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翻滚削弱了 , 但耗精惩罚低太多了 , 法环初始精力就够你砍够2套连击 , 魂3的翻滚虽然无敌帧多 , 但初始精力只够滚3-4次 , 更别提防盾击这种举世无敌的加强 。
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我可以说魂3劝退的一半功劳都在洛骑的盾击 , 在你不会绕背只能举盾的时候 , 洛骑轻轻一个盾击可以打出堪比战技的耗精 , 这就很离谱 , 你举盾会被打失衡 , 翻滚会被抓起身 , 结晶龙和太刀哥都可以不打 , 但洛骑是必打的 , 你打他他100%盾防你还被弹刀 , 他打你就像个精力99的怪物 , 新人碰到洛骑基本只能靠抓攻击后摇拼刀 , 基本一个洛骑死了 , 你的红药也空了 。
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怪物攻击欲望强了 , 但你战技伤害强到离谱了啊 , 魂3的战技伤害就是个大号重攻击 , 基本不超过平A伤害的2倍 , 并且战技基本都是前摇长 , 后摇也长 , 距离还短 , 唯一的好处是霸体多 , 也就是说战技=性价比极低的换血 , 所以魂3你可以看到基本没人用战技 。 但法环的战技呢 , 首先伤害巨高 , 基本超过3倍平A , 又因为怪物攻击欲望强 , 这就导致单位时间内我不管是轻攻重攻跳劈还是战技 , 基本都只能打到他一下 , 那我为什么不用伤害巨高削韧也高的战技呢?更别说大部分战技还很远?
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