当时 , 犹他大学 , 斯坦福大学和麻省理工学院是计算机科学新领域的三所顶级学校之一 , 也是购买PDP-1的少数学校之一 。 布什内尔发现了太空战争!在计算机实验室上瘾 。 到目前为止 , 这些游戏的创建是为了展示计算机可以做什么 , 或者作为实验 , 或者只是为了娱乐 。 布什内尔对第四个选择感兴趣 。 天生是一名企业家 , 他曾在盐湖城附近的一家当地游乐园中途工作 , 他立刻想到了在适当的场地上进行此类游戏可以赚多少钱 。 这种想法 , 只要走了几步 , 就会变成视频游戏产业的诞生 。
【模拟计算机迎来了视频游戏时代】 拉塞尔(Russell)首次完成“太空大战(Spacewar!)”将近十年后 , 创造该行业的技术才刚刚出现 。 布什内尔现在居住在北加州 , 他编写了一款名为《计算机空间》的游戏 , 这是《太空大战》的原型!(因此 , 在视频游戏设计中引以为傲的传统就是制作心爱的游戏并将其稍作更改以制作新游戏 。 )他为4,000美元的Data General计算机设计了该游戏 , 但他意识到自己可以在当他最初的计算机市场营销工作失败时 , 一台计算机无法工作 。 因此 , 他制作了一块电路板 , 专门用于玩《计算机空间》 , 将其连接到他在Goodwill购买的电视上 , 然后将整个东西放在一个有机玻璃盒中 , 该盒附在罐子上 , 用于收集宿舍 。 一家当地的街机公司签约生产了1500种投币式计算机太空街机游戏 , 并按弹球路线进行分销 , 布什内尔因此发明了一个新行业 。 尽管如此 , 游戏还是再次失败了 。 这次 , 布什内尔决定与一位名叫特德·达布尼(Ted Dabney)的工程师合伙人创立自己的公司 。 他们想给公司Syzygy打电话 , 但是这个名字被取了 , 所以他们带着备份使用了Go游戏中的日语单词 , 意思是与国际象棋中的“ check”差不多:Atari 。
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