一加科技|平均帧率高谁都会,掉帧次数少才算真本事!一加Ace怎么做到的?

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作为生活中最不可或缺的设备 , 智能手机的用途正变得越来越广 。 除了基本的通讯 , 工作、学习、购物和社交都离不开 , 而对于绝大多数人来说 , 游戏更是生活中最主要的休闲方式之一 , 所以消费者对手机性能的要求越来越高 。 但除了简单的配置、性能之外 , 游戏体验还是应该以实际体验为主 , 体验好的手机也就更受消费者的欢迎 。
既然说到游戏体验 , 大多数喜欢打游戏的用户都知道一个叫“帧率”的词 , 也就是每秒的画面更新次数 。 帧率值越大代表了手机画面更新越快 , 显示效果的流畅度也就越高 , 用户感受到的游戏也就更加流畅 。 尤其在高刷屏普及以后 , 游戏方面的高帧化也在加快 , 很多游戏已经到了120帧 , 诸如一加Ace这样支持120Hz屏幕的手机也到处都是 。
可即便高帧的概念越来越普及 , 具体到游戏体验上也不能单纯的以数值论 。 在以往 , 喜欢游戏的大都把游戏体验好不好的原因归结到平均帧率上 , 也就是游戏过程中帧率波动的平均值 , 它以很大程度上反应手机游戏的表现 , 数值越高越好 。 可如果只看平均帧率 , 游戏过程中的细节就容易被忽视 , 比如帧率的高低起伏和断崖式掉帧 , 就极有可能被高帧出现的时间太长而忽略 , 导致平均帧率高游戏体验好的错觉 。
总而言之 , 游戏体验不能只看平均帧率 , 尤其在不同场景下游戏高手完全不同的情况 , 平均帧率更不能对游戏体验有一个客观的呈现 。 而这就需要另一个词汇的介入——掉帧次数 , 指的是腾讯专业游戏测试工具PerfDog性能狗在游戏测试中的Drop值 , 也就是平均每小时相邻两FPS的帧率差大于8帧的次数 。 掉帧发生的瞬间 , 游戏就会变卡 , 而这才是影响手机游戏体验好坏的关键 。
简单理解 , 游戏中卡顿次数越多就意味着掉帧次数的数值越大 , 体验也就越差 , 反之掉帧次数数值越小游戏体验也就越平稳 。 而这也就是为什么 , 某些性能已经拉满的骁龙8机型 , 在一小时和平精英平均帧率非常可观的情况下游戏过程中经常有卡顿的发生 , 就是因为掉帧次数太多 , 体验肯定不好 。
但一加Ace搭载的天玑8100-MAX的性能虽然比不上骁龙8 , 但同样条件下90帧吃鸡 , 游戏全程都非常平稳 , 几乎没有掉帧卡顿的情况发生 。 究其原因就是掉帧次数更小 , Drop值只有3.8 , 而刚刚的骁龙8机型该数值达到了21.4 , 差距显而易见 。
原因也不理解 , 一个是一加Ace搭载的天玑8100-MAX , 原本基础性能就很强 , 可以比肩骁龙888 。 经过定制后跟手机的其他组件更契合 , 所以在游戏时性能的发挥更好 , 稳定性更高 。 与此同时这款处理器的功耗和发热本来就是低 , 一加Ace上还有定制超晶石墨散热材料打造的散热系统 , 散热面积更大效率更高 , 经测试一小时吃鸡后最高温度只有43.6℃ , 平均帧率89.4帧 。 没有了温度的裹挟 , 一加Ace就能更坚持更长时间的流畅吃鸡 , 帧率更稳体验更好 。
另外系统层面的优化也是居功至伟 , 这里指的主要是一加Ace的游戏稳帧引擎HyperBoost 。 它可以根据手机的运行情况适时调整系统资源 , 在通过图形占领的形式区分渲染的优先级 , 从而降低手机负荷 。 这一套操作下来就有了一加Ace在平稳帧率、可控温度等方面的优秀表现 , 将断崖式掉帧和锁帧情况消失于无形 , 游戏体验更有保证 。

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