《宇宙汉堡王》,宇宙间的孙二娘包子铺分部( 二 )
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游戏也有简单的潜行系统 , 进入红色圈内便会被发现敌对
相较于正面硬刚 , 陷阱暗杀要安静 , 也干净得多 。 当顾客走到特定的位置 , 按下开关 , 客人倒下 , 食材到手 , 悄无声息却又迅捷如风 , 你不必在得手后洗手 。 陷阱虽然方便 , 但却不能移动 。 如何让顾客走到伏击点呢?这又产生了一个问题 。
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我们可以在餐厅各处设下陷进 , 另外值得一提的是 , 陷阱有CD , 不能频繁使用
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不能一直呆在陷阱旁边等CD , 不然顾客的怀疑值一满就会来揍我(亲身经历)
当我第一次看到教程的这一步的说明时 , 是有些奇怪的 。 酱汁种类和客人的需求毫无关系 , 那不同颜色的酱汁有什么用?既然和厨师身份无关 , 答案自然呼之欲出 。
不同颜色的酱汁可以触发顾客不同的行为 , 控制顾客在吃完汉堡之后的位置 , 以此来使陷阱得到最充分的利用 。 比如黄色酱料会迫使顾客到户外吸烟 , 绿色酱汁会让顾客腹泻 , 去狭小的厕所 , 这些地方都能够设置陷阱 , 帮助我们更高效地“处理食材” 。
好家伙 , 你这不是酱汁 , 你这是就是蒙汗药啊
优秀的人随着一天劳作的结束 , 总是会复盘一天的生活 , 为未来做出规划 。 二爷为了让自己的汉堡店做大做强 , 每天结束都会来到地下室升级他的餐厅设施 , 处理一天得到的食材 , 缴纳餐馆的水电费 。 在这里 , 客人将会被充分利用 , 器官被做成酱汁 , 身体被做成肉饼 。 (可笑的是这些家伙吃我的秘制小汉堡还是付了钱的)
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不同物种的外星客人器官可以做成不同效力的酱汁 , 配合陷阱 , 风味更佳
餐馆一天买汉堡得到的钱可以买一些无法从客人身上得到的食材 , 比如说面包片、蔬菜 , 钱还可以用来升级陷阱 , 或者提升二爷的身体属性 , 帮助他更好的成为一个厨子 , 或一个食材采购师(bushi) 。 你能够提升二爷的基本属性值 , 增加他的攻击力、生命值;也能在店里安装新的陷阱;或者解锁新的酱料配方 , 控制你的客人 。 你赚的越多 , 杀的也就越快 , 汉堡卖的也越好!
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除了肉饼和酱料 , 其它食材只能通过购买获得
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游戏中酱汁多少有些鸡肋 , 个人还是愿意提升二爷基本属性 , 与人对砍
整体而言 , 游戏的可玩度相当高 , 不但有大量的升级制造选项 , 游戏在世界观方面也有一定的塑造 。 你的飞船餐厅能够去到多达十几个星球 , 服务不同的外星人种 。 这些星球和外星人都有自身的特性 , 而这些不同最终反馈到他们对食物的偏好 , 以及你能产出的食材 。
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不同星球有不同的食客、物价、监督力度
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去往不同的星球有一定的任务条件
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