原神:非要有刀子才行?这波策划在大气层,你有没有中招?

让一个游戏能走得更远 , 靠的是什么?是游戏精良的画质 , 以及体贴入微的服务?不可否认 , 这些确实是游戏运行下去的先决条件 , 但是只有这些远远都是不够的 , 正如那句话 , 自古真情留不住 , 唯有套路动人心 。
原神:非要有刀子才行?这波策划在大气层,你有没有中招?
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随着原神这款游戏越来越火热 , 对这款游戏研究的人也是越来越多 , 毕竟作为一个成功的案例 , 大家都想从中找一些经验 , 试图进行复制成果 , 这种事情在现实中可谓是屡见不鲜 。 而也有很多老师对这款游戏 , 进行剖析 , 将成功地经验进行分享 , 让大家理解其中的套路 , 这样就不至于氪金氪的不明不白 。
北师大的副教授曾祥龙就是这样一个人 , 他告诉了我们为什么 , 玩家会和游戏中的人物产生共情 , 对虚拟的人物产生情感 。
原神对心理学的应用(浅谈)
稻妻的很多剧情都令大家印象深刻 , 不管是无人问津的花散里 , 还是从未被神明注意过的哲平等等 , 都能牵动不少人的心弦 , 而这些故事都有一个特点 , 那就是结局够悲伤 , 没有所谓的大圆满 。
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为何会有这样的结局 , 为什么备上总比喜悦多?曾祥龙教授表示这是人类正常的心理规律 , 人很少会对另一个人的幸福而感到高兴 , 特别是这个人还是个陌生人 , 说一个很简单的例子 , 你和好朋友一起刷圣遗物 , 人家出了一个极品 , 升级时双爆直接拉满 , 一个都没有歪 , 你是替他感到高兴呢?还是会滋生出其他想法?而当这个人是陌生人时 , 你一般会是什么表现?小白心没有的那么很 , 常常会在这种人的视频下面提醒他吃点好的 , 我是不是很心善呢?
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想要对另一个人产生情感 , 悲伤总比喜悦来得更快 , 这也是为何 , 有时候被刀的人才会更能深入人心 , 你就说说 , 在渊下宫和层岩巨渊的剧情中 , 你有没有被触动?原神的人物那么多 , 不可能每一个角色都用大篇幅介绍 , 这样需要投入的精力过于庞大 , 而且很有可能会打水漂 , 所以短而快 , 又能给玩家留下深刻印象 , 要诱发大家抽卡的欲望很重要 , 所以悲伤总在蔓延 , 可能之后的角色 , 背景中都会有被刀的时候 , 这样才能让游戏走的更远 。
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这种情况和”蔡格尼克效应“相差无几 , 未完成的事情相当于悲剧人生 , 而完成的事情就类比圆满人生 , 为了能加深大家的印象 , 做一个小测试:
为什么感到emo的小伙伴 , 更喜欢听悲伤的歌 , 因为能够做到共情 , 让心找到归属 。 原神的运营可能并不是什么心理学大师 , 但是他们肯定会对人心有一定的把控 , 一味地讨好玩家 , 肯定不利于游戏的发展 , 毕竟从感情上就能看出来 , 刚开始的时候叫深情 , 后面就说别人是“舔狗” 。
【结语】
原神:非要有刀子才行?这波策划在大气层,你有没有中招?
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原神:非要有刀子才行?这波策划在大气层,你有没有中招?】除此之外 , 在氪金方面 , 原神的抽卡系统也融入了心理学的一些内容 , 想知道你为什么一直忍不住想要氪金吗?你知道你为什么一直被米哈游拿捏吗?哎 , 我就不告诉你 , 自己去小破站去寻找答案吧!

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