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游戏画面评测:★★★★★
“萌”style最直观的体现必然是游戏画面 , 《我去西游》在画面上可谓下了一番功夫 。 各种2头身的人物、怪物、妖精等角色设定让任何人都会眼前一亮 , 忍俊不禁 。 这里不得不单独说一下开发组一个非常有意思的游戏设定 , 游戏没有神拉硬套的把唐僧4师徒角色作为玩家首选可用角色 , 而是单独出3个不同宗族的“小可爱” , 但故事主线又围绕西天取经的世界观 , 所以最终给玩家带来一种既有代入感 , 又有亲切感 , 但毫无违和感的游戏氛围 。 Ok , 扯远了 , 回头继续说画面 , 这个“萌”style不单单在角色设定上有足够的体现 , 在界面、UI方面也大胆采用类卡通渲染的设计方式 , 融合中国传统古风的元素 , 让整个游戏的风格在“古典与可爱”之中找到了一个不错的平衡点 。
总所上述几点 , 《我去西游》的画面部分打上5星好评是无可厚非的结果 。
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【《我去西游》试玩评测 玩卖萌不需要理由[多图]】 游戏模式评测:★★★★☆
近两年卡牌类游戏层出不穷 , 而且几乎千篇一律的以搜集养成类为卖点 , 再辅以很多看起来五花八门、花里糊槽的阵形系统 , 大打策略牌 。 而真正把牌面策略做到80分以上的寥寥无几 。 在这点上《我去西游》跳出了上面说到的这种伪策略卡牌游戏的设定 , 让玩家一心一意的以一个主角卡片的成长为重心 , 众多卡片、装备为辅助 , 颇有一番养成类游戏的意思 , 与众不同的给玩家带来一份新鲜感 。 根据技能不同可以搭配出无穷多个性十足的战术 , 以对应各种不同的战斗需求 。 同时 , 该有的PVP、PVE、强化、合成等大多数玩家喜闻乐见的要素也一样不缺 。
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游戏的装备系统是选取了众多传统经典游戏中的优点要素之集合 , 强化、升级、回收渠道、随机属性要素等等可以说能想起来的这里几乎都有(包括强化失败……呵呵) , 不失为一种向经典致敬的意思 。 其中技能卷轴的设定也都举一番匠心 , 技能卷碎片(pvp掠夺)、技能卷洗灵提高释放几率等要素也值得玩家投入时间和精力 。
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总体而言 , 《我去西游》的游戏模式保留了众多玩家认可的元素 , 加上创新培养方式 , 虽然仍有些许不足之处 , 但在如今“山寨有理”的大环境下能如此沉下心来做核心模式创新的劲头 , 还是非常值得认可 , 所以4星评价可以有 。
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游戏音乐评测:★★★☆☆
音乐方面 , 通过笔者20多小时的体验来看 , 基本上算是不过不失的样子 。 就不在此多说了 。
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游戏总结:★★★★☆
虽然音乐部分只给到3星 , 但画面和游戏模式玩法才是核心所在 , 而且分别有5星和4星的评价 , 所以整体来看《我去西游》还是值得4星总评的质量 。 这款以卖萌为主的卡片游戏基本做到:想深玩也值得去花费一番精力 , 想浅玩也可以随拿随放的照顾到绝大部分手游玩家的不同需求 , 因此在本次评测末尾还是郑重推荐大家试试这款“萌”style的卡牌手游新秀 。
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