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由于《真三国无双4》是一个稳固性质的作品 , 所以到了这一作按照原本的套路很难发挥出其他出彩的内容 , 因此《真三国无双5》做了一个非常重大的变革 , 将整个游戏的战斗系统完全重做 , 所有C整个的核心骨架也完全重做 , 将游戏中的几乎所有武将的人设也完全推翻 , 重做是一个变革非常大的作品 。
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《真三国无双5》的战斗系统变革特别大 , 原来的真三国无双系列的战斗系统被称为C技系统 , 即武将拥有普通攻击、特殊攻击 , 普通攻击起手后面追加特殊攻击 , 依照普通攻击的次数会有不一样的招式和动作 , 如1次普通攻击+1次特殊攻击的组合就是C1 , 2次普通攻击+1次特殊攻击的组合就是C2 , 以此类推 , 这就是C技系统的精髓 。
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而到了《真三国无双5》这里 , 整个战斗系统完全改成了连舞系统 , 连舞系统说起来比较简单 , 武将拥有两套攻击动作 , 一套绑定在普通攻击 , 另一套绑定在特殊攻击 。 普通攻击属于小范围攻击但是攻击力高 , 在面对敌方武将时占有优势;特殊攻击多为范围攻击招式攻击力低 , 面对小兵时更有优势 。 而普通攻击和特殊攻击之间可以无缝转换 , 玩家以任意攻击组合的方式来打出连舞攻击招式 。
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【三国无双5全人物解锁方式 真三国无双5人物解锁】这样 , 到了《真三国无双5》这里就变成了一个分水岭 , 《真三国无双5》之前的作品 , 玩家在游戏中需要按照节奏来输出 , 如:普通攻击+普通攻击+特殊攻击接普通攻击+普通攻击+普通攻击+特殊攻击这样的连招 。 而到了《真三国无双5》这里 , 玩家的攻击操作则变成了:普通攻击 , 普通攻击 , 普通攻击 , 特殊攻击 , 特殊攻击 , 普通攻击 , 特殊攻击 , 特殊攻击 , 普通攻击 , 特殊攻击 , 普通攻击——这样的攻击节奏 。
而且角色的成长也更加个性化 , 武将拥有自己的技能盘 , 升级后可以获得点数 , 玩家可以按照自己的需要在技能盘上增加点数来获得相应的属性升级、招式解锁等提升 , 虽然最终完全会将招式盘的所有技能点满 , 但是却能够在游戏前中期带给玩家一种虚假的、自由培养武将的错觉 , 整个游戏玩起来也更加有培养感和成长感 。
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整个游戏的战斗系统大改 , 让很多老玩家感到不适应 , 但实际上连舞系统并不是无脑的让玩家摁下两种攻击按键 , 而是有一定的技巧和值得研究的内容在里面 。 比如面对多名敌方武将和杂兵时 , 玩家可以先使用特殊攻击将小兵清干净 , 只会用普通攻击一个一个的干掉武将 , 当然也可以选择使用特殊攻击来同时削减多名武将的血量 。 或者还可以使用普通攻击与特殊攻击来回组合 , 利用不同武将的不同招式带有的浮空击退等效果来打出连招——总之这个全新的连舞系统如果你真正玩进去并了解他的精髓还是很有意思的 。
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