日本有一种叫做「箱庭」的手工艺品 , 简单来讲就是庭院式的盆景 , 在一个小盒子里放入沙土、草木、迷你的房屋以及人偶等等 , 共同组成微缩的庭院或山水景观 。
在《笼中窥梦》里面对这个盒子的不同面时 , 每一面都让我感到像是一个箱庭 , 场景多样且细节丰富 , 卡通风格的 3D 建模造型放到如今的独立游戏范畴里并不显得十分精致 , 但配色与造型充满玩具般的质感与亲和力 , 让人在转动视角观察或是寻找解谜线索的时候不由得产生一种在把玩的感觉 。
游戏的一切谜题设计都可以归结为「拼接」两个字 。盒子上不同的「面」里全都是不一样的场景 , 但基本都跟同一个主题相关 , 想要获得新的故事线索或是推进剧情 , 就得找出不同面里面特定场景或是道具之间的关联 , 然后把它们拼出新的道具 , 又或者是触发新的事件 。
道理其实很简单 , 听上去也没什么特别之处 , 但在一个三维空间里实际操作一番就会发现这其实是一个爽快感十足的解谜过程 。这些关键物体本身可能没有任何关联 , 例如这一面的天秤对应另一面的油井 , 这一面的桌布是另一面的笔记本等等 , 需要玩家充分发挥想象力 , 通过颜色、形状等因素来判断物品间可能的关联 , 然后将视角转动到一个刚刚好的角度把二者拼接到一起 , 之后视角会自动转到一个特定角度并解锁全新的场景 。
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如果每一面里只是固定的场景 , 无疑会大大削弱解谜的难度 , 好在场景设计的复杂程度足够高 。几乎每一个场景里都有至少一个可以固定缩放的点 , 例如一艘在海上航行的船 , 可以是从高空俯视的视角 , 也可以通过船顶棚上开的洞直接深入到船舱内部的桌面上 , 范围非常大 , 究竟是哪一个场景可以跟另外一面的关键元素互动 , 需要玩家不断地进行尝试以及充分运用自己的观察和联想能力 。
除了单纯的角度问题以外 , 之前还提到过时间这个元素 , 时间的变化可以影响天气、光照 , 不同的光照条件会让物品表面的颜色发生改变……好了不再多说 , 总而言之原本就十分复杂和多样化的场景与 3D 空间、颜色、时间等等条件相互叠加之后 , 共同构成了原理简单、但影响因子复杂的解谜过程 。尽管面对的同样是个立方体 , 但玩家的感受完全不同于解魔方那种有规律的计算 , 不同关卡的解谜过程和对特定元素的运用方式之间有着巨大的差异 , 玩家需要不断改变思路和观察角度 , 否则很容易卡在某个不起眼的地方 。
当然 , 总的来讲游戏的谜题难度还是比较亲民的 , 毕竟「拼接」原则是个没有门槛的解谜思路 , 有手就能玩 , 稍微熟悉一下制作者的设计习惯和规律 , 就能轻松解出《笼中窥梦》里的大部分谜题 , 当然这样一来会牵扯出另一个问题 , 这并不是一个单纯只有谜题的游戏 。
如果只是为了解谜 , 会很容易错过游戏里的另一条隐藏线索 , 那就是主人公的波折经历 。除了通过隐藏在场景里的大量照片 , 玩家也可以在一些特定的过场动画里看到 , 游戏讲述的是一个包含家庭矛盾、外部环境变迁、分离与相聚等丰富内容的成长故事 。
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