在这个特别的游戏展上,国产独立游戏圈到了“海外粉”( 二 )
比如在Discord内 , 就有玩家提到他们之前遇到过一些国产独立游戏在发售后更新了英文补丁 , 但是缺少推送机制而容易被忽视的问题 。 玩家们建议开发者和发行商在更新英文补丁后给游戏一个小的折扣来触发推送机制 , 或者在游戏的封面加上“已支持英文”的字样 。
开发者们在提及自己的创作心路的时候 , 多少都有提及他们的故事或者系统创意来源于他们所喜欢的游戏 。 甚至有的开发者还晒出了他们当年的追星“成果” , 而如今 , 他们成为了开发者 , 有了喜好自己游戏的玩家 , 并可以在这个机会和他们的“粉丝”直接的交流 。
比如日式校园风的《不良少女》制作组O.T.KGAMES成员也在讨论中也透露了不少秘密 , 虽然《不良少女》看上去只是有一定RPG数值要素的横板清关游戏 , 看上去颇有横板校园风《如龙》的意思在 , 但是他们的野心不止于此 。 根据制作组的自述 , 他们制作还受到了《辐射:新维加斯》的启发 , 采用了玩家选择决定故事分支以及NPC命运的剧情模式 。 并且他们还提到游戏中女主人公将会有4男4女的恋爱对象可以选择 , 着实让参与讨论的玩家们兴奋了很久 。
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而且 , 一个以国产游戏出海为核心的活动 , 也提供了一个平台 , 供那些关注国产游戏的国外玩家聚在一起彼此分享他们的体验和痛点 , 也有助于开发者们获取到宝贵的一手反馈 。
游戏展最重要的部分当然还是玩游戏 。 这次试玩的数量就讲究一个量大管饱 , 绝大部分参展游戏 , 包括还在开发过程中的 , 都提供了内容相当丰富的试玩版本 , 根本玩不过来 。
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当我一直负重前行的小硬盘突然向我告急的时候才意识到 , 短短几天时间我已经下了40+G的demo
当然 , 在这一周展览期内 , 也提供了诚意十足的折扣包 , 有看上眼的直接掏钱就完事了 。
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活动还上架了三种被称为DragonBundles的折扣捆绑包
前面也提到 , 参展的游戏在题材的选择上非常的多样化 , 比如有美式福瑞风的文字冒险游戏 , 有在太空中自由组装战舰进行对战的模拟游戏 , 有带领古埃及勇士大战古罗马士兵的策略肉鸽游戏 , 有卡通童话风格的横板飞行射击游戏等等 。 实际上 , 当我给自己一位朋友看了部分游戏的宣传视频后 , 她甚至以为这些都是“外国游戏” 。
就算是那些中国要素很足的游戏 , 也不都是古风题材 , 有想要表现现实社会中底层劳动人民努力生活的《大多数》 , 有想要讲述一个发生在90年代小乡镇中的感人亲情故事的《世间英雄》 , 也有直接弄个近未来赛博朋克风的东方城市 , 扮演侦探解决案件的《生死轮回》 , 完全超越了有些玩家对中国游戏“不是武侠就是修仙”的刻板印象 。
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《生死轮回》中的全是梗的招牌 , 你看出了几个?
对于一个主要面向海外玩家的游戏展 , 在这次试玩的游戏中 , 绝大多数游戏都同时支持中文和英文 , 部分游戏甚至支持俗称“八国语言”的多语种 。 还有像是《生死轮回》这种不光准备了文本 , 还同时有中文和英文两套剧情配音的游戏 , 可以说是相当厚道 。 此外 , 不管是在措辞、字体选择、排版等方面都能看出英文本土化做的颇有诚意 , 而非简单粗暴的机翻糊弄事 。
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