《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?( 二 )


《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?
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但《RESEARCHandDESTROY》的情况是 , 真玩起游戏后 , 你很快会意识到"8秒"的时间限制 , 可比想象的要紧多了 , 并且容错率也非常低 , 可能只是被地形多卡了一下 , 瞄准时多看了一眼 , 就会改变眼前的战局走向 。
因为游戏中敌人数量远比我方单位要多 , 并且移动速度极快 , 所以在大部分情况下 , 开场不到一回合 , 双方就会进入交战状态 , 再加上敌方单位会非常及时地得到补充 , 让游戏的主要方向从"如何实施最好的战略部署" , 向"怎样在限制时间内消灭所有敌人"转化 , 对玩家的要求 , 也从"大局观"向"反应力"偏移 。
《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?
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在实际的游戏中 , 玩家将会收到类似于"到达指定位置"或"与×××装置交互"之类的主要目标 , 这意味着玩家除了要投入大量精力在对付怪物、跑路上之外 , 还要为额外的交互投入时间 , 但真正难受的是 , 游戏中重要的任务交互时间大都被设置在了8秒以上 , 也就是一个回合以上 。
《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?
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确实 , 如果制作者的初衷是想让玩家能够获得那种"生死时速""分秒必争"的紧张感 , 那他大概率是成功了——事实上 , 在游戏中的大多数时候 , 你将不得不与"就差零点几秒"的不甘较劲 。
说的直接点 , 在这里 , 你基本可以放弃展示自己战术头脑的想法 。
一方面 , 三名角色的人数上限 , 从根本上限制了大规模的部署行为;另一方面 , 本作在大部分时候也不太建议玩家做出"牺牲"某个单位 , 或者使用某个单位进行单独行动的战术 。 因为 , 角色一旦死亡就必定需要另一名角色来救援 , 8秒的时间也根本不够同时用于救人和杀敌 , 但拖到下一局 , 再有新的敌人出现 , 如此反复下来 , 就算不死在怪物手上也会感到疲惫不堪 。
这样看来 , "抱团取暖"似乎成了本作唯一的"战术考量" 。 不过往好了想 , 你不用带太多脑子 , 剩下的就是优先打谁、能不能打准、以及千万别用手柄玩了(因为你会因为手柄瞄准 , 而浪费掉大部分时间) 。
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因为本作支持两名玩家 , 最大六名自定义角色同时游玩 , 同时还允许队友之间相互坑害 , 所以上面关于游戏密度过高 , 策略性贫乏的问题 , 都可以在双人模式下得到些许缓解——又或许 , 双人模式才是本作的完全形态 。
但如果你和我一样没有朋友 , 可能就要看看自己到底和它能不能合上电波了 。
3DM评分:7.3
优点
轻松幽默的游戏氛围
独特且易于上手的游戏玩法
不足
过高的试错成本
过于单一的任务与交互流程
RECOMMEND
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