《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?

《RESEARCH and DESTROY》评测7.3分:回合制的捉鬼敢死队?
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需要"RESEARCH(研究)"什么 , 又有什么可"DESTROY(破坏)"的?
如果光从名字来看 , 你大概很难理解《RESEARCHandDESTROY》是一款玩什么的游戏——一边是拿着科学武器的残忍人类 , 一边是死于安逸的超自然生物 , 上次看到类似的场景 , 可能还是在上个世纪的经典电影《捉鬼敢死队》之中 。
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不用说你也能猜出来 , 这三名人类科学家 , 就是玩家所要扮演的角色 , 而那些乱七八糟的怪物 , 便是我们要清除的目标——简单来说 , 这就是一款操纵人类的"科学力量" , 打倒一切"牛鬼蛇神"的游戏 。
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刚刚也说了 , "身为科学家打败怪力乱神"是本作的核心 。 在游戏中 , 玩家扮演人类仅存的科学家 , 通过在各地与超自然生物的战斗 , 逐渐取回人类对于世界的控制权 。 而这里的"战斗" , 是一种将"回合制"和"动作游戏"融合之后的产物 。
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《RESEARCHandDESTROY》最特别的地方在于 , 它本身并不以"指令"和"回合数"来约束玩家 , "动作"部分同样在游戏中占有重要地位 。 比如在战斗中 , 你需要做的事情不是"给单位下达指令" , 而是自己"亲身上手" , 从移动到攻击 , 再到被动防御 , 全都在玩家的掌握之中 。
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《RESEARCHandDESTROY》的战斗流程有着"超级科学回合(我方回合)"与"超自然生物回合(敌方回合)"两面 。 在行动时 , 每个单位会得到固定量的行动资源 , 而如何最大化利用这个行动资源 , 就是游戏最大的玩点与特色 。 在"战场女武神"中 , 步兵或坦克移动所消耗的资源被叫做"ActionPoint" , 只会在单位移动时被消耗 , 其与核心的关系更像战棋系统中单位可移动的最大步数 , 在展现大局掌控力同时 , 还可以自己上手操作操作 , 堪称游戏界的"一菜两吃" 。
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当三名角色行动结束后 , 游戏进入敌方回合 , 玩家在游戏中需要对付的敌人——一群超自然生物 , 会在遵守相似规则的前提下 , 向着科学家们发出进攻 。 根据敌人的类型不同 , 他们的移动速度、攻击力、生命值 , 也各不相同 。 其中不少单位 , 更是有着自己特殊的行动机制 , 比如"童年阴影怪"只有被指定的目标才可以看到 , "吸血鬼"在被击败后如果不调查尸骸 , 就会在一回合后自动复活 。
和人类不同的是 , 超自然生物即使被打倒 , 也可以在自己的回合中迅速获得单位补充 , 数量会根据场上留存的敌人数量调整 , 绝不会给玩家留下无事可干的时间 。
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而每当游戏中的计时器过去四十天 , 超自然生物便会进行一次行动 。 届时 , 即使是已经被收回的地区 , 也会面临再次失守的风险 , 被占领的地区越多 , 每回合被进攻的可能性 , 也就越高 。
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在"战场女武神"的单人模式中 , 玩家有着足够的思考和行动时间 , 而在"百战天虫"中 , 虽然有着相应的时间限制 , 但2D的地图与场景却能把重要的信息迅速展现在玩家眼前 , 不会耗费太多时间成本 。

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