「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在( 二 )


「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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迪卢克E技能的3段火元素攻击是单独计算元素附着的 , 无视元素附着内置CD , 因此三段E都是可以打出元素反应的 。
多段E技能的好处就是可以和普攻组成连招 , 相互取消前后摇 。 两段E之间可以衔接1A、2A或是3A都行 , 没太大差别 , 快速EA的好处就是可以尽早吃满魔女4件套的效果;衔接3A的好处就是可以流畅的输出 , 使得两个E技能之间的真空期缩小 。
不过实际的连招还是得根据角色的命座以及实战情况随机应变 。 有了4命之后 , 为了稳定吃到4命效果的加成 , 可以选择AEAAAEAAAEAAA的连招 , 两次E之间得间隔2-3下普攻才行 。 同时有了6命之后 , 因为E技能不再重置普攻段数 , 所以一般在打出第四段普攻后会选择直接衔接E技能 , 因此连招可以是AEAAEAEAA;或者为了能吃到4命的增伤效果 , 也可以选择AAEAAEAAAEA的连招 。
「迪卢克使用指南」角色机制、出装玩法 初代主C的魅力所在
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E技能产能方面 , 迪卢克每段E技能命中敌人时都有概率产出1-2颗火元素微粒 , 3段E总共可以产出3-5颗火元素微粒 。
因为E技能可以比较稳定的打出反应 , 且伤害倍率还不错 , 因此天赋加点上E技能是迪卢克的副加天赋 。
元素爆发·黎明
迪卢克开大时会先产生一个很强的气场 , 具有极高的削韧效果 , 大招能将体型较小的敌人直接推开 。 因为该气场具有削韧效果 , 是可以直接触发莫娜大招的 , 以及对矿物有削减效果 。
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大招的伤害分为三部分:初始的斩击伤害、火之鸟飞行过程的持续伤害 , 以及行进结束时的爆裂伤害 。 三种伤害共享内置CD , 但一般情况下也就只有初始的斩击伤害能打出反应 , 后续的伤害或是命中不到敌人 , 或是被推太远了挂不上水元素 , 很难打出反应 。 大招动画时间2秒 , 火之鸟飞行时间也约2秒 。
大招的总倍率是很高的 , 但很多情况下都只能吃到部分伤害 。 且推走的小怪若没有击杀掉的话 , 还得额外花时间去追击 , 所以问题点也是很多的 。
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大招的另一个重要作用就是可以让迪卢克获得火元素附魔 , 使得普攻也能打出火元素伤害 。 本身大招给的火附魔时间为8秒 , 角色60突破之后 , 额外增加4秒 , 也就是12秒 , 与大招冷却时间一致 。 此外 , 大招给的火附魔效果不会随角色退场而重置 , 所以迪卢克开大之后也是可以随意切人的 。
大招所需能量为40 , 在双火队里大招充能完全没有压力 。
20突破天赋·永不休止
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迪卢克的输出不依赖重击 , 因此该天赋唯一的用处可能也就是用来挖矿吧!
60突破天赋·熔毁之翼
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有了该天赋的加成之后 , 迪卢克基本就是全程火附魔 , 并且能一直享受到天赋加成的20%火元素伤害 。
生活天赋·晨曦的传统
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三.角色命之座分析
迪卢克的机制0命就已经健全 , 命之座属于是稳步增加伤害能力 , 自然是多多益善 。
1命【罪罚裁判】
效果:对生命值高于50%的敌人 , 迪卢克造成的伤害提升15%
关键指数:★★★☆☆

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