【观众|国产动画《三体》团队:致力于“二次生产”真实可信的科幻力作】新华社武汉5月5日电 题:国产动画《三体》团队:致力于“二次生产”真实可信的科幻力作
新华社采访人员喻珮
数个游戏手柄、七阶魔方和读了一半的书规则地摆放在宽大的办公桌 , 证书、奖状和各色手办塞满了一整面靠墙的玻璃柜 , 一只猫咪、一架三角钢琴相伴左右……这间“混搭”的办公室属于武汉艺画开天文化传播有限公司的创始人阮瑞 , 全球瞩目的《三体》动画制作方和联合出品方 。
2018年6月 , 阮瑞第一次接到《三体》的邀约 , 对方希望与艺画开天合作推出动画《三体》 。 彼时 , 这家落户于武汉光谷的文创企业虽处在发展初期 , 但其深耕的原创动画长剧《灵笼》已名声在外 , 吸引百万粉丝“追番” 。
“意外、幸运 , 但更多的是压力 。 ”阮瑞近日接受新华社采访人员采访时说 , 正因为自己熟悉和喜欢《三体》这部小说 , 所以更清楚它的意义之大 。 《三体》代表的中国科幻的地位 , 以及它规律的想象所呈现出来的质感 , 无疑都是二次创作中的挑战 。
阮瑞说 , 动画《三体》的创作难度之一在于小说并非影视化的叙述方式 , 更侧重于描述对宇宙的认知、对文明之间的想象 。 在影视化过程中 , 团队首先要考虑制作出来的动画长剧是否符合《三体》的调性 , 是否能够把小说中呈现的世界观展现出来 , 又能让观众感到真实、流畅 。
2015年 , 《三体》获得雨果奖成为现象级文化事件 , 推动了“三体”IP的第一个爆发风口 , 也使之成为最具世界影响力的中国科幻IP 。 业内人士认为 , 即将上线的动画长剧《三体》是迄今为止国内动画剧资金投入量和制作量最大的项目之一 。
中国传媒大学动画与数字艺术学院培养出了我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计等领域的专业人才 , 1982年出生的阮瑞是首批毕业生 。 相关数据显示 , 2020年 , 中国泛二次元用户量已超4亿 , 国产动画在各个产业链条上迎来了高速发展的时期 。 而阮瑞带领艺画开天选择了“影视化科幻类动画作品”这一条赛道 。
“‘三体’IP具有强大的吸引力 , 不少行业里的资深从业者都希望能亲身参与 。 ”阮瑞说 , 公司从接到《三体》项目之初的100多人 , 到现在发展为近500人的规模 , 扩充的人员绝大部分都投入在动画《三体》的编剧、制作、外部协调、产能整合等各个环节 , 不乏很多从一线城市来到武汉的人员 , 都因为这个项目“组合”起来 , 整个团队的能力和技术在不断提升 。
原画 , 将宽泛的科幻概念“落地” , 是动画工业化生产的关键一环 。 原画师蔡明亮是艺画开天的“元老”之一 , 在动画《三体》影视原画组里 , 他带领近30人将全剧的具象概念图形化 。
蔡明亮常和组里的人说 , 做罗辑等人物的时候 , 要把自己想象成“副导演” , 不断“选角”、不断试错 。 在做太空站、航天器的时候 , 要对每一个机械结构反复查资料 , 把自己训练成“机械工程师” 。 在做一片森林的时候 , 要查阅植物的种类、生长的经纬度以及海鸟羽毛的颜色等 , 自己又像一名“自然科学家” 。
“要满足观众心中的形象 , 还要有惊喜 。 ”蔡明亮说 , 《三体》是一部构架庞大、元素极其深邃复杂的科幻巨著 , 思考和探索如何将作品中的环境、社会功能、世界观实现视觉化呈现是创作的起点 。
《三体》动画由哔哩哔哩、三体宇宙和艺画开天联合出品 。 目前 , 《三体》动画在哔哩哔哩共对外发布3条预告片和1条宇航服设计 , 并通过该平台获得观众、粉丝大量的反馈和期待 。 与此同时 , 三体宇宙也在动画创作前期为作品的世界观、科学程度“定调” , 帮助团队“省劲” 。
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