《侠客风云传》很多玩家觉得界面操作等有很多设计欠缺的地方 , 今天小编带来“宏邦烫画”分享的《侠客风云传》不合理的操作细节介绍 , 一起来看看吧 。
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【《侠客风云传》不合理的操作细节介绍】各种界面设计问题 , 还是那句话 , 缺乏人性化 , 有没有从人的操作习惯去思考问题 , 具体问题不阐述了 , 我直接说我觉得更好的方案 , 告诉你什么叫人性化:
1、目前实际游戏中 , 无论你打到哪里 , 只要出如图这个选单 , 再点最下面“回主选单” , 游戏直接回去 , 别跟我说有自动存档 , 即使有 , 你还得进去找到才能进游戏 , 但是做好这部分 , 你根本就掉不出来 。
最好的体验方案是:去掉“回”字 , 就三个字“主界面” , 和上面的四个字有明显的字数区分 , 因为词语长度不一样 , 所以会比较显眼 , 也不容误点 。
同时应该在点击主界面 , 加入这个提示:“尚未保存游戏 , 是否保存” , 一个“确认” , 一个“否” , 两个选择
2、存进度设置一个快捷键 , 游戏中直接按键出来保存界面 , 键盘的上下左右键可以操作存档位置 , 回车键确认 。
或者有一个快捷存档栏 , 按存档快捷键无需调出界面 , 直接弹“是否覆盖” , 然后直接回车或者空格就是确认 。
3、“继续”两个字改成回到 , “回”这个字在特定情况下很铭感 , 较容易辨识 。
说到这里我要详细说下游戏里面很容易绕到这里并退到主界面的坑 , 游戏里面很多玩家时候选了打杂 , 结果你想练招式 , 按照目前游戏正确的操作是数遍点最左边的返回 , 然后再去点招式 , 但是有的人左手刚好放在键盘上 , “ESC”就在左手旁边 , 操作习惯直接按“ESC”退回来 , 一按这个键 , 就出这个界面 , OK , 当时第一反应就是回去 , 刚好看到一个“回” , 而且位置在最下面 , 点下有“回”字这个选项 , OK了你怎么出来的都不知道 。
关于人性化的另一个细节:我怀疑游戏的设计者根本都不去体验游戏 , 拿一个小环节说事 , 画家的拼图游戏大家都玩过吧 , 最后要拼4组 , 需要的时间也会长一些 , 刚开始背景音乐一直都有 , 拼到第三组的时候 , 音乐自然就结束了 , 人的本能反应是时间到了 , 其实不是 , 只是音乐放完了而已 , 然后就陷入一片死寂你在那里拼图 , 这一段你能否找一个时间长度和限制时间的长度差不多的背景音乐 , 人有时候进入状态后是跟着音乐走的 , 音乐结束会给人一种心理暗示 , 就会误认为是时间结束 。这个我觉得就应该另外选取一段和前面不一样的音乐 , 因为这个环节属于画家的考试环节 , 可以换一个背景音乐来和前面的音乐区分场景的性质 。
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