DNF作为运营12年的游戏,为什么到现在还能有不错的玩家和营收
DNF作为一个运营12年的游戏 , 为什么到现在还能有不错的玩家和营收 。 DNF迎来了一次更新 , 此次加入了3个活动 , 分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆 , 新版本 , 新活动等你来体验~
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DNF作为一个运营12年的游戏 , 到现在还能有不错的玩家和营收 , 个人认为主要一个是横版2D格斗游戏 , 有以前街机的影子和情怀 , 而且游戏机制体验确实不错 , 其次本质上DNF游戏的剧情也很不错 , 当然策划也经历了大转移之类的吃书部分 , 不过世界观和剧情其实算很不错的 , 当然还有背景音乐 , 这些一起造就了DNF的所谓好玩的游戏性 。 其次 , 我高中时期玩到了跑跑卡丁车和DNF , 后来发现泡泡卡丁车这游戏不就是抄的日本的马里奥赛车嘛?
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至于DNF , 当时只是觉得有不少技能和拳皇 , 街霸很类似 , 买的游戏杂志上也会介绍一些DNF的技能和其他日本格斗游戏里的技能的对比 , 比如三段斩似乎来自于侍魂等等 。 当时我还只是觉得只能说是借鉴 , 但后来随着进入大学 , 又去补课了鬼泣等一啪啦早就闻名的act之后 , 就开始觉得DNF借鉴的地方是不是有点多了?
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【DNF作为运营12年的游戏,为什么到现在还能有不错的玩家和营收】然后大家现在也可以搜索一下 , “DNF抄袭了哪些游戏”之类的问题 。 实话说 , 刚明白DNF的游戏性其实是建立在日本格斗游戏的优秀体质之上 , 因为被抄袭的对象做的好 , 所以抄袭的游戏本体才好这件事情的时候 , 我真是有点难以接受 , 但是 , 幸好早就发觉DNF和日本格斗游戏存在大量雷同的技能 , 心里不是完全没有准备 。
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再加上后来几年DNF更新的角色、副本等游戏内容水准巨大滑坡 , 我才终于承认 , 这帮韩国人真的没有多少做游戏的能力 , 把日本游戏抄完之后 , 立刻就原形毕露了 。 总而言之 , 这游戏只要充钱 , 充的钱就会立刻贬值 , 别上头就行 。 我希望这个陪伴我好久的游戏越来越好 , 但是这走向着实不容乐观 。 没有新勇士的加入 , DNF的未来只能祝其好运了 。
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