后路都找好了?韩媒:T1拿下冠军的变数,就是35ms比赛延迟
伴随着2022MSI季中冠军赛即将到来 , 因为特殊情况 , LPL的RNG战队将采用线上赛的方式参加此次MSI 。 也正是这个特殊的前提下 , 为了公平公正 , 本届MSI将采用35ms网络延迟来进行比赛 。 虽说这个方案在出来之后的一段时间内引起了LCK方的热议 , 但没想到的是 , 一直到MSI季中冠军赛开赛的前一天 , 韩媒依旧在抓着这个问题不放 。 因为就在不久之前 , 韩媒Daily-Esports发布了一篇名为《T1俱乐部拿下2022MSI唯一的变数 , 游戏延迟》一文 , 而该文详细描述了35ms对T1到底会有着怎样的影响 。
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该文表示 , 在2017年巴西MSI之后 , T1挑战MSI冠军位置的障碍是游戏Ping 。 T1将与10日下午对阵MSI首位对手SGB , T1是非常热门的夺冠队伍 , 但变量是游戏内的延迟问题 。 随后 , 该文还特意解释 , 这个延迟是因为LPL春季赛冠军RNG由于当地城市的防疫措施选择远程参赛 , 所以拳头游戏官方将所有队伍在MSI比赛中的延迟设定为35ms左右 。 当一支韩国战队与海外战队进行比赛时 , 或当来自国外选手来韩服单排时 , 游戏内的延迟通常是不平衡的 。 然而 , 在这种情况下 , 习惯了5-8ms的T1战队选手们将不得不适应高达35ms的Ping , 如果能够适应 , 就更有可能轻松进入决赛 。
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随后 , 该文还例举了曾经Gumayusi与Keria曾说过的 , “35ms延迟听起来还可以 , 但对韩国本土选手的影响是能够感受到的 。 ”当然了 , 该文同时也例举了有部分海外选手并不关心Ping , 认为这个不会成为MSI的一个变量 。
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【后路都找好了?韩媒:T1拿下冠军的变数,就是35ms比赛延迟】不得不说 , 35ms的比赛延迟其实早就是本届MSI中规定的事情 , 如何在更短的时间内适应35ms , 其实也是对职业选手们的考验 。 但是韩媒却不厌其烦一次次的拿35ms比赛延迟来说事 , 甚至还牵扯到T1夺冠的唯一变量 , 这似乎也有点太过于小气了 。 当然了 , 这其实也不难看出 , 韩媒已经是在为有可能失利的T1寻找好了后路了 。 毕竟 , 唯一一支春季赛全胜夺冠的队伍 , 在MSI期间五个位置都被评为第一的队伍 , 如果没有能够拿到MSI冠军 , 的确是有些说不过去了 。
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各位小伙伴们 , 你们觉得呢?
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