炉石传说:英雄牌急需一个强度标准

英雄牌是游戏的一大特色 , 可以说英雄牌的存在很大程度上丰富了游戏的玩法和乐趣 , 不管是变身的动画特效还是使用的效果都是让人眼前一新 。 但是现在的英雄牌似乎存在很多的问题 , 每个职业的英雄牌强度不一 , 目前英雄牌急需一个强度标准 。
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伊利丹英雄牌
不同职业英雄牌技能效果悬殊太大
每个职业的英雄牌技能应该尽可能地显示出职业的特色 , 强度有所偏移是可以理解的 , 但是不同职业之间英雄牌的技能效果悬殊实在是太大了 , 同样都是两费的技能 , 有的职业就是刚刚好 , 而有的职业技能效果却是远远高出两费的强度 。
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德鲁伊技能
英雄技能比较强的英雄卡就是德鲁伊和骑士的了 。 德鲁伊2费技能抽牌或者获得法力水晶 , 是一个抉择的效果 , 第二个抉择的效果和野性成长一样 , 但成长是3费 , 技能只要2费 , 而且还可以选择过牌 。 骑士的是2费技能是随机给手牌中的随从+4+4 , 搭配665冲锋海盗可以有OTK的效果 , 强度也偏高了 。
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骑士技能
英雄技能比较弱的英雄卡就是战士的了 , 战士2费打2 , 刚好打死则获得4点护甲 , 强度刚好值2费 , 但在其他英雄卡的技能强度面前 , 战士的这个技能根本不够看 。 玩家心理不平衡 , 所以不同英雄牌之间的强度需要有一个标准 。
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战士技能
战吼效果和使用费用无法对应
英雄牌的效果都是战吼 , 并且每个职业的使用费用不同 。 有的职业费用低 , 战吼效果却很强 , 比如说德鲁伊 。 只需要5费 , 就可以使用古夫 , 战吼效果水晶上限变成20 , 直接玩坏环境 , 古夫的费用应该放在7费左右比较合适 。
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德鲁伊技能
战吼效果相对较弱的英雄卡是法师和战士 , 随机释放法术和装备一把武器 , 费用还都比德鲁伊的英雄卡费用高 , 但这样的强度在德鲁伊面前根本不值一哂 , 可以说是一个可有可无的战吼 , 还有很多英雄牌的战吼效果和使用费用无法对应 。
英雄牌前后强度不一
英雄牌最早是出现在冰封王座版本 , 那个时候的英雄牌费用高 , 战吼效果一般 , 技能效果一般 , 合在一起的强度和费用对应起来刚刚好 。 之后的几个版本个别职业也有获得英雄卡 , 比如萨满的哈加沙和法师的雷诺 , 强度都还能接受 。
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萨满和法师早期英雄牌
直到现在的版本 , 英雄牌的强度似乎就没有了标准 , 完全放开 。 5费英雄牌可以直接碾压之前版本的9费10费的英雄牌 , 英雄牌前后的强度不一是一个很大的问题 , 至少在狂野这是非常不公平的 。
炉石传说:英雄牌急需一个强度标准】相信之后的版本也会出现英雄牌 , 希望英雄牌的强度不会太夸张 , 花里胡哨会失了乐趣 , 大家觉得呢?

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