《三国志14》武力70是如何确定每一位将军能力值得( 二 )
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第三个规矩 。 设计方曾公布过:无论是哪一代 , 一些角色的数字不变 。 如陈宫的智力一定是89 。 朵思大王的智力一定是70(演义里孟获的军师 , 南蛮智力无出其右) 。 而无论是哪一代 , 有些人的数字从未变过 , 且最多的还是70 。
例如曹丕的统帅70(史书上有统兵记载 , 但折戟于江陵) , 汴喜的武力70(演义里偷袭二哥被反杀) 。 孙策的内政70(席卷江东却被士族谋杀 。 )——类似于:应该来讲还不错 , 但出现过重大拉胯事件 。
至于陈宫的智力89 , 则表达了设计方的一种考量 。 即:离顶尖还差那么一步 。 作为温侯的谋士 , 曾使曹操很狼狈 , 但又被荀攸评为“智者迟” 。
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此外 , 他追随了错误的领主 , 最终的结果不好 。 因此 , 被设定为一个离超一流只有一步之遥的人物 。 而同样跟错人的田丰、沮授、李儒等人 , 因为在历史上没有被直接受窘 , 则突破了这一规矩 。
简单的说:系统里的0和9 , 是比较重要的数值 。 被设定为这一数值的角色 , 一般担任着标杆的意义 。
100 。 在所有系列和所有人物中 , 只有2人有此殊荣 。 1是吕布的武力 。 2为孔明的智力 。 这是设计方给出的态度 。 而且无论在哪一代 , 在武和智这两个领域 , 都不会有99的角色 。 这代表了另外一个态度:他们不仅是最强 , 还是可以摆脱第二人的存在 。 易言之:不接受任何反驳 。
三、平衡性规矩 。 主要就是三国之间的平衡性 。 如果按照正史 , 曹魏占据9州 , 吴蜀加起来也不过3个半 。 这使得五子一定会被五虎碾压 , 而曹魏的优势在于智、政90+的文官众多 。 而东吴则居2者之间 。
官方设定也并非想干啥就干啥 。 设计方曾在9代 , 试着把赵云的统帅值降低到89 。 于是把日本玩家惹毛了 , 网上一顿臭骂 。 因此 , 以后数代子龙的统帅从未下过90 。 而事实上 , 建议降低赵云统兵能力的 , 大多数是当时的国内玩家 。
需要拿出来说的是内政和魅力 。 这实际上是界定不明的问题 。 例如 , 如果内政是指治理水平 。 那么历史上的曹操(游戏94)未见得就一定比孙资、张既等高 。 如果是指斗争水平 。 那么历史上的黄皓(游戏4)未见得就一定比姜维低 。
还有邓艾、钟会……都属于有重大失常的人物 。 官方给出的解决方法是把魅力与内政打包:例如提升邓艾的政值 , 降低其魅值 。 而在信野里则增加了政务操作以及内外区分的方式 , 可最终还是没有达到想要的效果 。 于是也就这样了……
魅力 。 除了补内政的锅 , 还感觉就像是单独为刘备创立的一项 , 还有提升女性角色存在的作用 。 因此 , 魅值:大约就是颜值与人格的综合体 。 典型如:煮酒的2位英雄属于主公魅力独一档 。 而马超这样的也能凭借自己的漂亮脸蛋获得不错的评价 。
官方吉祥物:刘禅 。 依据1:其统武智政为:3、5、9、4 。 这和日语发音“三国志”雷同 。 依据2:13代出品正值该系列发行30周年 。 因此 , 刘禅的数字变成了35、94、13、30 。 这需要衍生一下吗?我认为是恶意 。
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总而言之 , 如今的《三国志》系列团队大约有5、60余人 , 而各类数据的最终确定都是协商后的结果 。 这比起最初几代由1人独断 , 少了不少惊艳的设定 。 如1代的刘禅魅力为93 , 好像也有一定道理 。 但从另外的角度来说 , 也是最保险的方式了 。
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