《剑网3缘起》云游戏定档5月13日( 二 )
实在而言 , 这个价格算不上贵 , 也算不上特别便宜 。 拿2021年8月启动商业化的原神云游戏《云·原神》对比 , 二者价格都是2元1小时 , 只不过《剑网3缘起》的包月价格要优惠10元 。
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云游戏的优势在于解放客户端硬件性能限制 , 同时服务器也要承担更多压力 , 因此也需要游戏厂商加大投资 。
2年前 , 金山云游戏云事业部相关成员就在接受媒体采访时表示 , 云游戏成本比手游还要高出不少:“手游一般占到游戏流水研发投入的1%~3% , 但云游戏的整体投入高了不止10倍 。 ”
同样根据金山云官方公众号的说法 , 云游戏真正爆发有三大变量 , 分别是技术、成本、内容 , 其中成本则是“制约当下云游戏发展的主要瓶颈” 。
除了通过技术手段降低部署成本 , 众所周知 , 真正能够长期有效降低成本的关键一定是规模化 。 去年7月 , 《剑网3缘起》预约数便达400万 , 相应云游戏受众规模也不会小 。
同样是以《云·原神》举例 。 今年1月《云·原神》iOS端公测 , 2个月后跻身畅销榜TOP22 , 30天收入接近800万元 , 综合千万下载 , GameLook预估《云·原神》付费用户或达数万级别 , 全平台月收入或在2000万元左右 。
而去年《剑网3缘起》预约数为400万 , 尽管并非所有预约都能在短时间内转化为付费用户 , 但考虑到创新的怀旧服对老用户的吸引力 , 以及剑网3玩家一向的热情与付费意愿 , 《剑网3缘起》云游戏取得一定的成绩并不算太困难 。
未成年人禁玩 , 全平台是游戏未来
值得一提的是 , 尽管作为“平行宇宙” , 《剑网3缘起》开拓新用户群体、新市场的担子很重 , 但《剑网3缘起》还是明确指出 , 游戏不支持实名认证18岁以下的用户登录体验 , 官方给出的理由是“维护未成年人健康上网环境” 。
防止未成年人网络沉迷 , 是当下监管的重点工作之一 。 不是限玩 , 而是禁玩的做法 , 不难看出《剑网3缘起》谨慎的态度 , 也进一步说明了西山居对版号的珍重程度 。
某种程度上 , GameLook也能理解《剑网3缘起》考量 。 在郭炜炜的分析中 , 《剑网三》是一款“超自由”的游戏 , 而《剑网3缘起》对云游戏的热心 , 也是在尝试给予玩家更多自由 。
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这种自由会体现在游戏的方方面面 , 比如削减日常、提供支线 , 尽可能创造一个没有核心玩法的“沉浸大世界” 。 而一个沉浸大世界必然会伴生用户的沉迷 , 这是《剑网3缘起》敢于选择计费付费的商业模式的原因 , 也是其不向未成年人用户开放的苦衷 。
太吸引玩家 , 有时候不全然是一件好事 。
而对于今天做端游如是真爱的问题 , 其实去年郭炜炜也向GameLook谈过自己的看法 。 在他看来 , 600亿的市场盘子已经足以养活团队 , 并且未来游戏行业其实“不分平台 , 而是全端的” 。
有趣的是 , GameLook记得米哈游总裁刘伟也说过类似的话 , 他说“大家没有那么在意平台之间的差别” , 反而是开发者看得比较重 。 有哪些开发者看的比较重GameLook不知道 , 但西山居、米哈游等积极发力云游戏的厂商 , 至少不会这么想 。
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