《纪元1800》:工人得福报,老板得金钱,真可谓是双赢

无论国内外总有人对资本家口诛笔伐 , 但现实情况又让我们不得不屈服于资本的威力 , 老老实实为老板创造价值 。
为什么老板能顶着社会的舆论压力榨取员工的剩余价值?
在《纪元1800》这款策略游戏中 , 我们就有机会体验一下资本家的日常 , 感受一下为什么老板总是希望你能 , 同时还能体会到对于老板来说意味着什么 。
《纪元1800》:工人得福报,老板得金钱,真可谓是双赢
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99是修来的福报
《纪元》系列是育碧的老牌模拟经营游戏 , 该系列曾经把游戏时间设定在古代、现代、未来 , 是一个兼具历史感及想象力的游戏系列 。
而《纪元1800》则把游戏背景设定在19世纪这个西方的大探索时代 , 同时也是资本主义高速发展的时代 。
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《纪元1800》的系统庞大而又讲究细节 , 但上手难度并不大 , 那是因为游戏中有一个剧情模式的教程 , 可以让玩家通过一个比较简单的故事 , 逐步掌握游戏方法 。
经营系统是《纪元1800》的主角 , 在游戏中我们需要通过城市建设 , 设计城镇的经济供应链 , 以及其他公共服务配套设施 , 比如码头、医院、消防局等等 , 还需要制定相关的政策 , 最终目的就是为了赚钱 。
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在这个过程中 , 我们需要注意平衡经济规模与人口的关系 , 经济发展不能操之过急 , 否则钱没赚到 , 反而会因为基础设施的空载而造成损失 , 而经济发展则要求人口素质需要提升 , 各种各样的要素在《纪元1800》的经济系统中环环紧扣 , 确实已经在一点程度上模拟出了社会经济的复杂性 。
无论在现实还是游戏当中 , 生产力都不可能一直直线上升 , 在生产力提升缓慢的阶段 , 提高生产时间变成提升产值的法宝 , 99也由此而生 。 在《纪元1800》中 , 我们可以通过延长工人们的工作时长来为我们工作 , 从而达到赚大钱的目的 。
工人得福报 , 老板得金钱 , 真可谓是双赢 。
《纪元1800》:工人得福报,老板得金钱,真可谓是双赢
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当然 , 游戏中使用这种方法也是有代价的 , 工人们会因为老板苛刻的工作要求而产生不满 , 造成幸福感下降 , 反过来降低生产效率 , 这种情况下老板也是有对策的 , 因为社会上的数据我们能轻易获取 , 而工人很难准确知悉 , 所以我们可以准确判断利弊 , 只要这种情绪造成的负面影响小于延长生产时间的正面影响 , 我就会继续选择延长生产时间 。
总之一句话 , 只要不干死 , 就往死里干 。
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大时代并不只有金钱
其实成为资本家去压榨工人只是《纪元1800》的一部分 , 它的好玩之处远不止此 。
比如在游戏中我们需要根据供应链和资源的情况 , 对城镇进行规划 , 布局的水平将决定生产效率的高低 。
又比如我们需要与其他势力接触 , 而在接触的过程中我们可以通过经济、外交、武力等手段来从对方身上获得利益 。
还比如我们可以去开发新世界 , 重演地理大发现时期的波澜壮阔 。
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除了玩法上的优点 , 《纪元1800》作为2019年发布的游戏 , 画面及音效也完全是过关的 , 作为模拟经营类游戏 , 它光影效果不错 , 市民建模动作丰富 , 尤其是示威的时候更是非常逼真 , 声势逼人 。

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