劳拉3亿美金再度卖身? SE这买卖做的是亏是赚?( 二 )
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话说这些游戏 , 水晶动力都是和edios蒙特利尔合作 , 搞了半天还是老东家好 , 和SE真就没一点交集 , 人家日本那边夜光引擎一直在调整优化 , 技术上二者还真就没啥交流 , 属于是同床异梦了 , edios才是老相好!
这么一大堆好东西 , 就这么打包卖了 , 乍看之下 , 真是够无语的 。
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不过从挣钱的角度来说 , 这买卖确实不亏 , 因为这三个工作室还有旗下IP压根不挣钱 。
SE的蒙特利尔分部做的手游虽然优秀 , 但从2016年至今 , 已经有6年时间没有任何产出 。 Gameloft走过的精品化的买断制手游的道路也注定是叫好不叫作 , 更何况公司成立十年来没有孵化出自己的IP , 被出售也是情理之中 。
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手游公司六年没有产出 , 这是养了个祖宗吧
而大作 , 就拿《古墓丽影》重启的三部曲来说 , 总共为3800万份的销量 , 看着虽然很高 , 但其中有相当一部分都是折扣购入甚至epic白嫖 , 想必经常逛steam的玩家 , 肯定也都见过9块的《古墓丽影9》吧?
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有多少人是白嫖的 , 又有多少人9代是9块钱买的?
在2021年 , 水晶动力的毛利率是3.6% , Eidos蒙特利尔0.64% , 而SE整体毛利率为14% 。 欧美3A的成本本来就高 , SE冒着风险投钱给欧美部门做游戏 , 这么折腾一年 , 最后倒还不如把钱存银行里 。
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史克威尔2021年财报 , 总销售额3325.3亿日元 , 营业利润472.26亿日元 , 利润率14%
再者 , 劳拉的名头虽然响亮 , 在SE受众却无法跨界到ACG其他领域产生收益 , 仔细想来 , 竟有些食之无肉弃之可惜 。
相比欧美那边游戏的费力不讨好 , SE在日本这边赚钱可谓是手到擒来 , 旗下一大票的手游不多说 , 传统的单机方面收入就比欧美部分高出很多
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SE自家的游戏 , 5折基本上已经是史低了(尼尔归根结底还是SE的)
而SE在2021年的财报显示 , 手游的营业额已经超过主机和PC端的营收 。 (主机/PC游戏业务销售额966亿日元 , 手机/页游业务销售额1274亿日元 。 )有了手游的加持 , 利润率只有个位数的《古墓丽影》自然难入SE的法眼 。 退一步来说 , 在主机领域 , 自己的旗下有DQ、FF这些吸金机器 , 实在没有必要去经营远在天边的那几个工作室 。 (jrpg卖的多贵 , 打折力度多低相信大家心里有数)
而3亿美金的成交价格 , 在我看来也足够使SE满意了 。 3亿并不是小数目 , 要知道在2021年 , SE全年净利润只有3.6亿美元 。 这几家工作室凭借着个位数的利润率 , 赚到这些钱不知道猴年马月去了 。
如此看来 , 其实SE将水晶动力这一票工作室和IP打包出售并无不妥 , 只要管好JPRG的开发 , 保证DQ、FF、KH系列能够稳定产出 , 加上手游加持 , SE财报上涨是可以预见的事 。
而《古墓丽影》系列的未来也大可不必担心 , 收购商embracer并不是类似维旺迪那样的不懂游戏行业的愚笨资本巨鳄 。
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同为资本巨头 , Embracer的收购明显更加专注 。 围绕着整个游戏产业链进行的 , 既包括上游的游戏开发商 , 也包括下游的游戏发行商 , 游戏类型从益智休闲手游到大型3A项目一网打尽 。 还收购了多家漫画、影视公司 , 试图实现IP的跨媒体运作 。
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