RNG提前背锅?采访T1必问延迟占据有理高地!

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T1今年由于在LCK打出了全胜的战绩 , 加上去年韩国赛区在世界赛连续吃瘪 , 因此他们对于本届MSI是势在必得 。 LCK的不败10冠王冲击队史MSI第3冠 , 这听上去就是非常美妙的开局 。 然而事无绝对 , T1虽然在LCK很强 , 但普遍认为是如今韩国赛区的环境变弱了 , 尤其是今年在上单这个位置上 , 可以说人才凋敝非常严重 。 所以若是如愿夺冠一切好说 , 但万一捧了半天的T1未能夺冠MSI怎么办?这脸往哪放?好消息是RNG给了他们做两手准备的好机会 。
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采访T1必问延迟
最近我们已经看到了来自Keria , Gumayusi , 以及Zeus等多位T1选手接受采访聊到关于统一35ms的问题 。 他们的回答都是一样的"有影响" , 甚至夸张点的像Zeus说影响很大 。 那么为什么采访T1一定要问延迟问题呢?这跟本届MSI只有RNG一支战队未能到韩国 , 却让所有参赛的11支战队调整成35ms有关 。
韩国由于国土面积小 , 网络覆盖信号强 , 比赛时的延迟很低 , 当然在我们国内一些靠近服务器的地区也是一样的 。 通常LOL的国际赛延迟都在10ms左右 , 低的时候个位数 , 高的时候也就十几点 。 10-30之间的差距比较微弱 , 说明白点:
10ms是0.01s , 而30ms则是0.035s , 这之间的0.025s不是人类可以感受的出来 。 而普通玩家有明显反应差距至少要在0.1s以上 , 也就是10ms和110ms , 职业选手哪怕是地球最强恐怕也就是10ms和50ms之间能够感受到差异 , 但说实话这只有在FPS游戏里才有影响 , 对于英雄联盟这种Moba游戏来说10ms和30ms根本没影响 。 外网humanbenchmark就是专门用来做反应速度测试的 , 100ms以内能反应过来都已经算是超越普通人的存在了 。
另外ms不是决定比赛网络问题的关键 , 罪魁祸首是丢包问题 。 觉得10ms和35ms有差别 , 大多数都是心理作用 。
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延迟论只会让LCK显得特权
四大赛区中 , 其实只有韩国平时的延迟是个位数 , 而北美 , 欧洲和中国都是在30以上 , 稍微好一点的地方在十几左右 。 因此如果延迟论的话 , 韩国赛区多年来一直都在享受着个位数延迟 , 这一得天独厚的网络环境优势 。 所以从S2的时候开始韩国队就在低延迟环境下练习 , 但是其他赛区做不到 。 而到了世界赛上 , 其他赛区要适应从高延迟到低延迟的变化 , 但他们利用自己在低延迟下训练出来的反应速度可以比其他赛区表现更好 , 这才是不公平 。
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T1能否夺冠的两种新闻标题发展方向
赢了就是T1顶着高延迟拿下了冠军 , 输了就是锁35ms不公平 。 今年的MSI结束新闻必有这两个方向其中之一!而在开赛前一直不停的问T1选手关于35ms的差别 , 无非就是要营造出这样一种氛围 。 赢了是T1在不利因素下的伟大胜利 , 而输了就是35ms限制了T1的发挥 。 这也算是经典提前准备甩锅了 , MSI进入倒计时 , 拳头不会改变统一35ms的这一决定 , 而RNG唯一能够做的就是要争取拿到冠军 , 否则一定会成为本届MSI冠军用来抬高自己的牺牲品 。
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