芬兰游戏《quantumbreak》体验一场跨越时间的极致( 二 )


芬兰游戏《quantumbreak》体验一场跨越时间的极致
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游戏对文件的描述
《QuantumBreak》通关的时长约为10小时左右 。 因为其存在着不同分支剧情 , 每个选择对剧情发展有不同的影响 , 这些选择影响叠加之后又进一步影响了剧情发展 , 甚至决定了幕后的影片 , 为充分理解剧情以及有完整的体验 , 故有必要进行多周目的体验 。 建议读者至少要体验二周目 。
究竟是“美剧”还是“游戏”?
就像上文所言 , 《QuantumBreak》在体验时更像是看美剧 , 而不是玩游戏 。 但这并不是否认它具有一定的游戏性 。 因为是一款描述“时间”的游戏 , 自然少不了超能力的设定 。 Remedy将诸如“时间回溯”、“多重时空”、“躲子弹”、“时间暂停”等常见的时间玩法做在了游戏之中 , 配合数量还算丰富的武器种类为战斗过程增强了游玩的体验 。 在前期确实让人眼前一亮觉得很有趣 , 但在后期随着频繁的战斗加之敌人设计的重复度高只是频繁的叠数量却略显枯燥 。
芬兰游戏《quantumbreak》体验一场跨越时间的极致
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《QuantumBreak》中的时空兵
再有就是作为一款TPS游戏 , 其射击的手感较差 , 开火几乎没有感觉 , 受击反馈也做的很糟糕 , 即使用手柄进行体验的效果也不是很好 。 反而是一些解密和跑酷的元素做的很不错 , 奇妙的利用了“时间”这一元素 , 设计了有趣的谜题和跑酷的流程 。
难以描述的画面和让人眼前一亮的特效
《QuantumBreak》的画面 , 分辨率是720p , 按道理讲应该还不错 , 但给人的感觉是难以定义是好是坏 。 其整体的画面 , 建模贴图、阴影效果都算可以 , 但在仔细观察后却感觉细节做的很糊 , 画质很低 。 在游玩时候因为并不会太注重细节 , 且帧数还算稳定 , 总体来说可以接受 。
芬兰游戏《quantumbreak》体验一场跨越时间的极致】尽管在画质方面有些问题 , 但Remedy在特效、音效方面并没有任何妥协 , 可以说是相当优秀 。 将“时间涟漪”、“跳针爆炸”、“穿梭特效”、“时间停止”等各类特效做的十分炫酷 。 一些大场面也刻画的很精彩 , 在时间破碎后 , 整个时间都陷入了停止 , 只有主角能够行动 , 刻画出了科幻感和滞留感 。 音效方面也如此 , 将经过“时间涟漪”等各类影响后的音效变化做的很精细 。
芬兰游戏《quantumbreak》体验一场跨越时间的极致
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玩转时间
结语:
《QuantumBreak》在各方面来看都是一个值得游玩的作品 , 且对于“时间”的思考在各类作品中算是演绎比较优秀的 , 其基础的一些理论甚至能够在现代物理和各类科幻小说中找到原型 。 喜欢看美剧 , 看科幻小说的读者都可以入手一个体验一下 。 因为其剧情较复杂 , 每个人的看法不同 , 加之防止剧透破坏玩家游玩体验 , 这里笔者并没有详细的赘述 , 但对本作品有深度解读的读者欢迎在下方留言区进行评论 。
最后以《三体》中喜欢的诗作为结尾 , 这是赋予时间的极致浪漫 , 也是属于科幻爱好者的独特浪漫 。
我看到了我的爱恋 ,
我飞到她的身边
我捧出给她的礼物
那是一小块凝固的时间
时间上有美丽的条纹
摸起来像浅海的泥一样柔软
她把时间涂满全身
然后拉起我飞向存在的边缘
这是灵态的飞行
我们眼中的星星像幽灵
星星眼中的我们也像幽灵

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