“爸爸,我是怎么来的?”聊聊《我的世界》村民背后的13个秘密!
《Minecraft的秘密》这是Mojang官方的系列趣味节目 , 截止目前已经爆出了诸如悦灵、监守者等许多生物诞生背后的秘密 , 而本期要聊的内容是——村民(Villager)那些你不知道的事儿 。
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1、2011年村民加入到了《我的世界》 , 但最初的村民无法交易 , 也无法发出声音 , 设置最开始的设计都是一个初始的“猪人”的状态 。 冷知识:早期村民的AI是猪的AI 。
2、其实官方在2011年前早有加入村民的计划 , 在Minecraft村民加入的初衷是 , 在这个废弃、破旧、荒芜的“村庄”变得更热闹一些 。 所以你没看错 , 村庄是先于村民被设计出来的 。
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3、既然村民加入到游戏了 , 为了不让村民过于空虚、寂寞 。 官方就在思考是否应该给村民找点事情做 。 所以最终“交易”的能力被赋予的村民 。 这个设计灵感也是参考了《迷宫魔兽2》中的店主 。 当然 , 为了让村民的生活不太空虚 , Mojang苦思冥想 , 最终增加了一种无性别的“啪”的能力 。
4、说回交易 , 最初对于村民的交易设想并不是以“绿宝石”为货币 。 最初《我的世界》的计划是扔东西 , 就是当你扔出东西 , 村民捡起之后 , 会换成新的物品再次扔给你 。 这个特性是不是很熟悉?没错 , 就是后来的以物易物 。
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【“爸爸,我是怎么来的?”聊聊《我的世界》村民背后的13个秘密!】5、但以物易物最大的问题在于 , 你无法得知自己在买什么 。 以及应该用怎样的价值去买更高价值的东西 。 以物易物全凭运气和随机 , 所以后来为了不埋没这个特性 , 以物易物的能力就作用在了猪灵身上 。
6、村庄最初是为《我的世界》加入一种NPC而设定的 , 当然如果你把村民认作是mc的NPC也是可以的 。 (NPC是non-playercharacter的缩写 , 是游戏中一种非玩家角色 , 游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色 。 )
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7、准确来说 , Minecraft的村民并不是NPC , 因为在《我的世界》:教育版、基岩版、中国版所特有的一种类似村民的生物 , 这种生物就叫做NPC 。 可用命令/summonminecraft:npc生成 。
8、村民对话 , Mojang在此前从未考虑过让村民开口说过 。 只是后来在无数人的建议之后 , 考虑过“气泡式”对话 , 如今mc依然没加入 , 你就知道这没那么容易实现了 。
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9、事实上 , 气泡式的对话方式 , 在此前的愚人节更新中做过尝试 。 那是为了告诉大家 , Mojang已经思考过村民的对话 , 并且正式版没加入就意味着官方已经放弃了这个想法 。
10、不加入气泡式对话的另一个原因是:村民在想什么 , 你真的想知道么?也就是说 , 应该给村民怎样的聊天内容?固化的内容会让玩家对Minecraft的村庄产生固化的思维 。 因为Mojang想让玩家用每个人自己的理解来讲述和构思自己的故事 。
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11、村庄与掠夺让村民拥有了新的生活和目标;村民的服装设计来源于受到2018年的一个时装秀 。 PS:所以你搜一下2018年古驰时装秀你就明白了 。 然而村民最大的变化不在于普通村民 , 而是流浪商人 。
12、交易进化——流浪商人 , 流浪商人的交易基于一个原则 。 玩家当前群系无法获得的其他群系物品;例如在沙漠中沙子是没有价值的 , 但是如果你在一个平原、森林、冰原群系 , 沙子就成为了有价值的东西 。 没错 , 流浪商人成功卖掉了手中的沙子 。
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