酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。

作者闲谈:这周是伙伴系统的最后一周 。 想要体验伙伴存在的酒馆 , 仅剩今天最后一天 。
伙伴1月21日正式上线 , 到今天已经将近四个月 。 4个月的时间 , 有不计其数的伙伴加强、削弱或重做 。 明天随着新版本上线 , 伙伴系统就要暂时(永远)移除了 。 经历了这四个月的战棋体验 , 你觉得伙伴是不是一个好玩的版本呢?
虽然没什么用但传统不能忘前20%英雄玩家平均排名
酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。
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明天就更新了 , 这个英雄平均排名也没什么参考性 , 大家看看就好 。
像死亡之翼、穆克拉、挂机的阿凯等等英雄随着伙伴的移除 , 强度会一落千丈 。 等他们下一次平均排名前10的位置 , 恐怕得等到重做或者伙伴重新上线 。
战旗首席设计师JohnMcIntyre给出的全分段与前1%分段平均排名最好的前十位英雄
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(图片来源于旅法师营地)
伙伴让英雄的学习成本变高 。 同一个英雄在不同的分段表现是完全不同的 , 像设计师给出的这个榜单 , 共同上榜的英雄只有乔治与菌菇术士 。
酒馆战棋周报35期:伙伴系统来到尾声,战棋新的体验即将开始。】英雄不同导致高分段与低分段的英雄割裂感非常强 , 虽然说这不是很好 , 但却是无可奈何的 。 许多游戏都这样 , 高玩都喜欢操作难度高 , 上限也更高英雄 。 萌新就更喜欢简单粗暴 , 效果来的明显的英雄 。
(举个例子:lol中厄斐琉斯在比赛中是常客 , 非Bna必选 。 路人局中一直是胜率最低的一档ADC)
因为伙伴而存在的独一无二的玩法
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伙伴带来了许多不同的玩法 , 极少数伙伴甚至给了英雄独一无二的玩法 。 比如黄龙恶魔、姐夫三连接伙伴在三连、米尔菲斯炸个痛快等等 , 这些独特的套路是伙伴系统的一大亮点 , 也非常有趣 , 他们的移除非常可惜 。
这就又回到了开头的问题 , 你觉得伙伴是一个成功的版本吗?
作者的回答是 , 伙伴是一个成功但略显无趣的版本 。 成功在于有新玩法以及平衡做得非常好 , 伙伴后两个月应该是酒馆战棋平衡最好的版本(除了朋友的朋友那一周)
无趣的点在于 , 一、伙伴本质上是一个滚雪球的系统 。 前期战力越高伙伴到手越快 , 这让落后的玩家想要翻盘非常困难 。
二、伙伴版本英雄较为死板 。
新版本传统强势英雄将崛起
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伙伴移除 , 技能重新成为一位英雄最重要的部分 。
钩牙、米尔豪斯、树人、阮大师等技能十分强力的英雄 , 将会再度崛起 。
最后 , 你最喜欢用伙伴存在时的哪位英雄呢?

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