LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对

在LOL这款游戏中 , 射程的长短 , 往往决定了对线的优劣势 , 就拿最难平衡的女警来说 , 天生650码的射程优势 , 让其在对线阶段 , 可以轻松拉扯对手 , 压低血线获得线权 , 进而得到吃塔皮的机会 , 而到了团战期间 , 手长就意味着输出环境好 , 被刺客秒杀的概率也就随之降低 , 这也是目前大部分AD投奔穿甲流出装的关键原因 , 因为可以靠着技能远距离消耗 , 避免了站位靠前被开的风险 。
LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对
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LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对】LOL唯一被射程“拖累”的英雄
而在英雄联盟的定位中 , 拥有远距离输出的英雄 , 大致上可以分为三个类别 , 分别是AD、法师以及部分辅助英雄 , 双C则不用多说 , 作为团队的核心输出 , 身板很脆 , 必须拥有远距离打伤害的能力 , 软辅也是一样的 , 抗伤害能力很差 , 必须设定为远程 , 而同时也有纳尔这样的远程战士 , 靠着射程前期可以打出压制力 , 但定位在坦克和战士之间的厄加特 , 反而是被射程给拖累了 。
LOL唯一被射程“拖累”的英雄:本应该是上单霸主,却被机制针对
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按正常思路来说 , 上路长手打短手 , 肯定是优势巨大的 , 就像奎因、VN这类AD英雄 , 在上路面对重装战士 , 可以无限拉扯 , 让对手痛苦不堪 , 所以在上单位 , 射程就决定了前期的压制力 , 但厄加特不一样 , 射程仅有350码 , 想要靠射程进行对线压制 , 是几乎不可能的 , 比如对上诺手 , 厄加特想要靠普攻消耗对手 , 就很有可能被诺手E技能拉回去一顿暴打 , 诺手E技能的范围450码 , 可比厄加特的普攻多了100码距离 。
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射程反而成了厄加特缺点
因为射程过短的问题 , 厄加特对线压制力并不强 , 而且因为有远距离攻击的设定 , 厄加特也被纳入了远程英雄的行列 , 这就导致在装备以及符文上 , 厄加特相比起其他上单英雄 , 吃了很大的亏 , 就拿符文来说 , 迅捷步伐、致命节奏、征服者这些符文 , 厄加特都只能吃到远程英雄的收益 , 而近战的符文收益可比这些高多了 , 其次装备问题也一样 , 像破败这种装备 , 厄加特的收益就不如剑姬刀妹 。
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所以就因为这个350码的射程 , 每次版本更新 , 比如破败削弱、征服者削弱 , 装备以及符文都会影响到厄加特的强度 , 空有射程对线却没有压制力 , 反而因为这个机制的设定 , 在装备以符文方面受到限制 , 毫无疑问 , 射程反而成为了厄加特的一大缺点 , 加上目前没有非常契合的神话装备 , 厄加特在国服的登场率已经跌落到了0.7% , 而韩服也仅有1%左右 , 当之无愧的版本下水道英雄 。
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绝活哥都已经放弃了
如今的厄加特 , 出装方面已经完全从一个战士变成了坦克 , 以霜火为核心 , 只是为了增强粘人能力 , 防止被对手风筝 , 而为了增强输出 , 绝活哥们都开始选择巨九这样的半肉装备 , 加上破舰者提供一些抗性和拆塔能力 , 在上路才勉强混得下去 , 但手短、压制能力弱 , 团战容易被风筝这些问题 , 依旧让厄加特很难成为热门英雄 , 甚至很多绝活哥 , 都已经完全放弃了厄加特 , 选择其他英雄用来上分了 , 只能说处境很尴尬 , 而且很惨 。

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