FIFA游戏没了FIFA——一个时代的终结( 二 )
对此有业内人士认为 , 在虚拟产业和游戏产业快速发展的今天 , 国际足联不希望EA独家垄断自己的版权资源 , 而是希望能够与更多厂商合作 , 从而获得获得更多的利益 。
现在看来并非虚言 。 比如此前和《堡垒之夜》开发商EpicGames的合作就可能拓展FIFA的覆盖范围 , 但同时会稀释EA付费拿到的独占权 。
PeterMoore表示 , 这也是EA考虑放弃FIFA授权的原因之一 。
“(如果我是EA)我会说 , 「我们花了数亿美元打造这个品牌 , 你却说EpicGames可以获得我们费尽心血打造的这个IP的授权 , 还说这已经成为了游戏的代名词?」那么 , 没错 , 我正在谈判 , 我正在为之抗争 。 ”
对于EA来说 , 与国际足联的独家合作正是多年来FIFA系列游戏获得成功的关键因素之一 , 很难作出让步 , 所以 , 对于双方来讲 , 似乎只有结束合作这一条路可走 。
并且 , 安德鲁-威尔逊也在去年11月的一次公司内部会议上表示 , EA受限于国际足联的分类规定 , 无法满足玩家们对于游戏拓展更多玩法的诉求 , 比如不限于11对11的标准比赛 。
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这或许也是最近的FIFA系列看上去总是似曾相识的主要原因 。 毕竟一直以来 , EA方面都希望能扩大授权范围 , 比如在FIFA游戏生态系统进行更多的探索 , 包括FIFA足球游戏、竞技游戏锦标赛和NFT数字产品等 。
此外EA还透露 , 由于FIFA授权上的诸多限制 , 让EA但凡想给游戏增加什么新内容时就变得举步维艰——它需要向国际足联提交申请并等待审批 , 但往往都是进展缓慢 。
另一方面 , FIFA也限制了EA的品牌合作 。 由于FIFA官方合作商是阿迪达斯 , 所以FIFA历代中耐克球鞋的模型就偏少 。
种种限制之外 , FIFA带给EA的东西却不多 。 显然 , 仅仅为了一个名字和Logo , 再加上四年一次的转播权 , EA不愿意付出25亿美元的代价 。
03、离开FIFA的FIFA还是FIFA吗?
与FIFA的决裂会不会对EASports或者其游戏体验带来重大影响?答案是否定的 。 实际上 , 据EA官方表示 , 为了让游戏更有真实感 , 该公司前后拿下了超过300个授权协议 , 其中包括“全球30多个联赛、100多个场馆以及超过700个球队里的1.7万多名运动员授权 。 ”
这些协议允许EA在游戏里使用球员的名字和喜好、全球著名俱乐部以及主要联赛 。
得益于此 , EA在足球游戏领域几乎获得了完整的控制权 。
EA体育副主席大卫-杰克逊对此则认为 , “变化在一开始总是令人担忧的 , 但实际上玩家未来会注意到并且想念的事情只有两件:一个是游戏名称的变化 , 还有就是每四年一次的世界杯的缺席 。 除此之外 , 大家所熟悉的东西几乎不会有太大的变化 , 大家对于现在的系列游戏的喜爱也会继续保持 。 ”
在宣布与FIFA结束合作后 , EA几乎同一时间也公布了Q4以及2021年全年财报 。 其中当季收入来到18.25亿美元 , 净收入增长48%至20亿美元 , 净利润从去年同期的7600万美元增至2亿2500万美元 。
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财报显示 , 2021年全年 , EA的收入增长24%至70亿美元 , 净收入下降5%至7890亿美元 。 十二个月期间的销售额同比增长21%至75亿美元 。 全年 , EA整体游戏销售额增长25%至20亿美元 , 而线上服务收入增长24%至50亿美元 。
需要指出的是 , EA玩家数量也同比增长16% , 目前有超过5.8亿个活跃账户 。
众多版权在手 , EA官方对公司未来的财务表现也十分看好 。 展望今年 , 预计净收入在76亿美元至78亿美元之间 。 而销售净额预计将在79亿美元至81亿美元之间增长 。
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