魔兽世界第十一版本体验平滑期,暴雪终于慈心大发

第十一版本周正在运行中 。 我们知道 , 眼下的魔兽世界已进入了版本体验平滑期 , 换句话说 , 如果已经集齐了四件套 , 又没什么极致的装等追求 , 那么接下来的时间 , 你大可用放羊模式去恭候9.25版本的到来 。
魔兽世界第十一版本体验平滑期,暴雪终于慈心大发
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几大版本体验下来 , 玩家们不难发现 , 近年来的暴雪研发团队一直在跟“玩家的游戏在线时长”这一指标在较劲 , 什么版本每日、大秘境、神器系统 , 爬塔玩法都是如此 。
总结一下这些玩法的特点就是“重复性高、版本黏连性强” 。 直白地说就是 , 想要获得更好的体验 , 那就得用更多的在线时长去换 。
没办法 , 氪金与氪肝总的选一样 。 退后一步讲 , 艾泽拉斯的勇士们还得庆幸 , 毕竟时下既氪金又氪肝的游戏也不在少数 。
在以上玩法基础上 , 暴雪为了挑起玩家更高的兴趣 , 还加以了一定的小奖励 , 比如每日包裹中的过度装备、土著声望、坐骑、玩具 。 神器系统中的更多功能、外观 。 爬塔宝箱中的坐骑宠物以及外观幻化等等 。
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之所以把这几个挑出来单说 , 是因为这几个玩法相关联的奖励大多是些无关痛痒的存在 , 而大秘境低保就不同了 , 因为它被大多数玩家视为“提升装等的唯一途径” 。
这么说其实一点儿也没夸张 。 如若不信 , 你大可去周四的宝库边感受下 , 唱歌的跳舞的各种祈祷的 , 绝对比周末或是什么节假日热闹很多 。
发展到今天 , 大秘境低保已被划分出了三个档次 , 分别是一次、四次以及八次(团本与PVP渠道不算) , 还有一个决定最高奖励装等的关键性因素也要提及 , 那就是“钥匙等级” 。
也就是说 , 如果玩家为了最大概率获得自己追求的装备 , 玩家需要在一周的时间里通关八次不低于15层的大秘境 , 记住这个词汇“概率” 。
没错 , 即便玩家打了八次 , 也打了符合层数的目标大秘境 , 在宝库提供的奖励中仍会被概率这个词汇冲击得七零八落 。 用艾泽拉斯勇士的话说就是“防毕业原则一定要安排上” 。
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防毕业原则到底存不存在 , 这里不去深究 , 但几周下来被同一无用部件装备搪塞的玩家可是不在少数 。 而为了防止玩家耍情绪 , 暴雪在当下低保奖励中植入了“大秘境套装”这个全新奖励模块 。
记住 , 一样是概率 。
但别忘了 , 凡事都不能一条道走到黑!毕竟概率这东西向来都很挑战玩家们的耐心 , 消耗干净后直接A掉 , 这不又与暴雪的最终追求事与愿违了嘛 。
什么?多一个不多 , 少一个不少?这话要放到十年前 , 可能暴雪会有这个底气 , 但今天是二零二二年 , 今天的暴雪 , 也早已不是当年的暴雪了 。
可能是怕玩家撂挑子 , 暴雪终于慈心大发 , 在当下版本中引入了“装备转换”玩法 , 虽说装备坯子还得去大秘境里刷 , 还得祈求大秘境出对应位置的 , 但比起从前的唯概率论已经是好出了不知道多少个档次了 。
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没记错的话 , 当下的低保奖励应是魔兽世界首次大秘境与团本联动 。 几周下来人人团本四件套 , 游戏氛围也算是其乐融融 。
但还没完 , 在下一个版本 , 也就是9.25 , 暴雪还将植入更多的低保模块 , 就比如——团本低保 。

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