《战地2042》正在重新思考开发过程将改进总体质量
《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏 , 发布后差评如潮 。 虽然在之后的4.0版本上线后挽回了一部分的口碑 , 但也没有多大的实质性提升 。 在近日的EA公司2022财年第四季度财报上 , CEO表示他们正在从零重新思考《战地》的开发过程 。
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【《战地2042》正在重新思考开发过程将改进总体质量】Wilson指出《战地》游戏整个开发过程正在由重生娱乐掌门VinceZampella重新思考 。 Vince于去年12月初被任命为《战地》系列领导 。
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Wilson表示:“现在DICE团队有了非常优秀的领导层 , 他们正在从零重新思考《战地》的开发过程 , 真正使用VinceZampella(重生娱乐)模式 , 也就是尽快获得乐趣 。 他们一直在为社区开发数千个更新 , 改进总体质量 , 将核心游戏真正做好 。 我认为对我们来说还有更多工作要做 , 而且团队也在专心做这件事 。 ”
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《战地2042》最近的更新是4月中旬上线 , 加入了语音聊天 , 做出了大约400个修复 , 调整和平衡性改进 。 下轮重大更新将在本月某个时候到来 , 但该作的收个赛季从2月延期到了今年夏季 , 以便DICE能专注于修复游戏 。
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