重磅新闻:拳头公司竟要求RNG重赛MSI的比赛,玩不起别玩,这是在搞RNG吗
大新闻 , 原本RNG小组赛的比赛 , 在今日都已经打完 。
可拳头公司突然发出公告 , 要求RNG重新打之前的所有赛程 。
什么意思?
玩不起别玩啊 , 都三四天了 , 你告诉我们要重赛 。
你们的技术人员在干什么?
故意的是吧 。
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05月13日 , 拳头发文因RNG的比赛与其他战队的延迟上存在差异 , 将进行重赛 , 以下是具体内容:
2022季中冠军赛已经过去了三天 , 在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后 , 我们发现 , 所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异 。
因此 , 我们将从今日的比赛开始进行配置更改 , 以减少比赛舞台上的整体延迟 。
此外 , 这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍 , 尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况 。
因此 , 从竞赛公平性的角度出发 , 我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。
重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束 。 第一场重赛安排在明天 。
对此 , 我们向选手、队伍和粉丝表示歉意 , 并且保证会继续与选手合作 , 监测比赛环境 , 对维持竞赛公平性进行承诺 。
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在调查延迟这个问题上 , 拳头游戏都做了些什么?
5月11日:拳头游戏已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑 。
我们听取了选手的反馈 , 并开始仔细检查报告工具记录的数据 。
我们还寻求了英雄联盟开发团队高级工程师们的帮助 , 对“时空断裂”和网络代码优化进行了更大范围的测试 。
我们查阅了前几天的服务器与客户端日志 , 寻找任何异常事件或指标 。
我们还撰写了一张调查问卷 , 用于与队伍沟通 , 以获取能够帮我们缩小范围 , 找到问题的更多信息 。
5月12日:我们在本地搭建了一个测试环境 , 用于模拟赛事中的网络环境 。
另外除了查阅网络代码 , 我们还对整体的UI事件循环(如帧率、游戏Tick代码)进行了审阅 , 以确认延迟问题是否和核心网络组件之外的其他因素有关 。
我们正是在其中发现了一个计算错误 , 并认为它可能是导致目标延迟和选手体验的实际延迟产生差异的原因 。
通过这次调查 , 我们意识到报告的延迟与实际延迟确有不同 , 这让我们想到可以通过改变配置来解决这个问题 。
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比赛从14日开始 , C组的比赛结束之后 , 八点开始RNG的重赛 。
这一波操作属实有点离谱 。
是你们搞得线上赛 , 延迟也在35pin , 就因为这个LCK那边疯狂的吐槽不公平 , 铺天盖地的新闻讽刺LPL 。
【重磅新闻:拳头公司竟要求RNG重赛MSI的比赛,玩不起别玩,这是在搞RNG吗】官方你要说真的是技术存在问题 , 那比赛都已经三四天了 , 你才说有问题 , 之前你们在干什么?
这么大的赛事 , 你们官方都在全程参与 , 比赛全都结束了 , 突然发个公告要重赛 。
属实有点恶心LPL观众了 。
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而且这一波操作 , 很容易给LCK起了个示范 。
那就是等RNG和T1打的时候 , 要是输了就还好 。
但要是赢了比赛 , T1立马就会那这次的事情说事 , 然后要求重赛 , 说是延迟有问题 , 影响了他们的操作 。
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