原神元素时效性是什么?元素反应是具有一定时效性的 , 不是一直都会在持续反应 , 下面小编就带来原神元素时效性详解 , 一起来看看吧 。
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原神元素时效性详解区分不同技能的元素效果时间
【原神元素时效性是什么 原神元素效果持续时间】高级技能(如大招)提供长时间 , 低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A , 用于营造输出环境 。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D 。
A元素提供一个长时间的反应环境 , BCD是不同属性的元素 , 可以反复施加不同的短时间效果 。比如营造火环境 , 再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃 。重点是一个流程中不需要再去上火元素 。
比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御 , 又需要其他伤害输出 。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害 , 再用丽莎远处反复普攻 , 形成高频次的超导来突破防御 。
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而不是给个A , 再给个B , 反应 , 然后换回A , 再换回B 。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程 。
战斗的节奏感的加快或放慢 , 就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了 。
在此基础上 , 高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间) , 就会要求玩家加快或放慢进攻节奏 , 重新计算不同元素的施放时间 , 容错率自然降低 , 难度就起来了 。
例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火 , 8s的雷 , 再8s的冰 。当这个敌人有全元素50%抗性时 , 流程就变成了10s的火 , 4s的雷 , 再4s的冰 。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时 , 结合技能CD的限制 , 流程就变成了20s的火 , 4s的雷 , 8s的冰 , 再4s的雷 , 才能将输出最大化 。
元素本身的延迟效果
例如可以用水元素造成潮湿反应 , 为岩系敌人积累积蓄值(需要30s , 40s甚至更久) , 积蓄值满后 , 敌人的防御力下降 。
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