RNG三场小组赛重赛,网友建议取消35ms延迟了,给他们10ms也行

#2022MSI季中赛#已经进行到小组赛第二轮的比赛了 , 这届MSI比赛从开始筹划到现在 , 应该是历届以来舆论最多的一届了 。 因为疫情影响不能到现场比赛的RNG战队无疑就是舆论的中心 , 全球各大论坛、社交媒体上都有关于RNG的讨论 , 前几天是集体35ms延迟 , 最近又是不戴头戴式耳机等等 , 可谓是节奏不断!
RNG三场小组赛重赛,网友建议取消35ms延迟了,给他们10ms也行
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关于RNG最新的舆论消息 , 想必大家也都看到了 。 拳头宣布因为釜山现场使用“网络延迟工具” , 从而导致釜山比赛现场出现了比较严重的网络问题 , 部分战队及选手反应在比赛中Ping值过高、不稳定等等情况 。 所以釜山现场和RNG之间打过的三场比赛将全部进行重赛 。
一切的问题根源就是这个“网络延迟工具” , 该工具是拳头官方提供的 , 专门限制釜山现场的网络延迟 , 从原本的10ms控制到35ms左右 , 起初使用这个工具的原因就是为了保障赛事的公平性 , 将RNG和现场之间的网络延迟控制在相同水平 , 以免双方在比赛中因为网络延迟而受到不公正的待遇 。
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就是因为这个小工具 , 导致了目前大多数参赛队伍都受到了影响 。 根据RNG俱乐部经理的透露 , 开赛至今RNG所有人都在积极配合需求和测试 , 甚至有部分工作人员每天早晨8点起床就开始配合测试 。
原本是方便大家的小工具 , 现在直接成了拖累大家的根源 , 产生了更加复杂、多样的工作量 , 最主要还问题不断 , 需要一直测试、优化 。 这么一来有网友就看不下去了 , 表示这么麻烦的话 , 直接不要了行不行?
RNG三场小组赛重赛,网友建议取消35ms延迟了,给他们10ms也行
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这位朋友表示既然这样的话直接就不要这个工具了 , RNG在基地就在35ms的环境下打 , 其余队伍在釜山就使用10ms , 这么一来RNG最后赢了也是赢得更加有底气 , 韩国观众万一输了也找不到借口 。
这位朋友也举出了实例 , 那就是RNG战队的打野选手Wei , 既然能够在基地顶着35ms的延迟打上韩服第一的话(最新战绩又被许秀超越 , 暂居韩服第二 , 落后许秀1分) , 说明延迟本身对RNG战队选手的影响还是相对较小的 。
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仔细考虑一下这位朋友的建议还真有可行之处 , 既然问题这么多那就干脆不要了 , 给他们10ms也未尝不可 。 同时这么做还能显示咱们的大度 , 和部分韩国观众形成一下对比 。 同时最主要的作用就是可以净化一下舆论环境 , 目前韩网大部分观众认为RNG不来韩国现场比赛 , 还让大家都在35ms的环境下比赛有点“不合适” 。
RNG三场小组赛重赛,网友建议取消35ms延迟了,给他们10ms也行】这么做的话看他们还有什么话说 。 最后还要说一下 , 这次比赛现场使用35ms延迟 , 官方的初衷也是为了保障赛事的公平性 , RNG远程参赛也是拳头特别同意了的 , 我们的本意就是放弃参赛 , 但奈何放弃参赛对任何一方来说都有点可惜 , 最后还是来了 , 35ms延迟也是我们赢得的权力 , 不存在任何影响赛事公平的行为 。 如果放弃35ms延迟也是咱们的权力 , 给他们10ms也未尝不可 , 大家怎么看?

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