在《炉石传说》中 , 不少玩家钟爱玩狂野 , 不是因为标准不好玩 , 也不是因为他们没有标注卡组 , 更不是因为他们在标准上不了分 , 而是标准的路子不够野 。 相比狂野的漫天骚套路来说 , 标准卡组确实中规中矩 , 但凡事都有例外 , “猫头鹰贼”在标准环境中 , 那绝对是鹤立鸡群 , 野的没边儿 。
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乍一看这张卡似乎平平无奇 , 7费8-4的身材绝对是血亏的 , 亡语看着真香 , 不过是随机打人 , 这就没那么香了 , 即便高贵的野兽属性再+2分 , 强度依旧一般 , 而他的白色品质也昭示着 , 设计师本身没把他的强度定义的抬高 , 要不然怎么不得史诗起步?
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不过在玩家的智慧加持下 , 依然把这张卡玩出了花 , 既然随从本身强度不高 , 能不能利用他的亡语呢?猫头鹰贼很快应运而生 , 配合“被遗忘者军官”“雪落墓地”“烟幕”“伪造的匕首”等卡牌 , 完全可以以非正常的方式触发猫头鹰的亡语 。
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这样一来猫头鹰贼的强度一下就上来了 , 甚至一度到了要求削弱的呼声铺天盖地的程度 , 但设计师经过评估后 , 并没有对猫头鹰贼动刀 , 而是认为它的强度并不超模 。
其实细想起来的确如此 , 首先盗贼并不是一个十分能狗的职业 , 解场法术有限 , 想要玩猫头鹰贼 , 起码要狗到猫头鹰在手 , 这并不是一件那么容易的事情 。 另一方面 , 猫头鹰的亡语效果虽然强力 , 但毕竟是随机目标 , 面对随从铺场的“超生”卡组 , 想要斩杀真的要靠运气 , 一回合打不出太好的效果 , 下一回合人家又铺满了 。
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既然强度不高 , 为什么玩家们要求削弱的呼声始终不减呢?小编认为这可能要从猫头鹰贼自带的节目效果考虑 , 被正常的卡组斩杀 , 即便是打不过 , 我们也难以留下太深刻的印象 , 而被猫头鹰贼的亡语折磨致死 , 在记忆中无疑会十分的醒目 。
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【炉石传说:猫头鹰贼强度不高,为什么要削弱的呼声始终不减?】也是因为同样的原因 , 不少玩家钟爱玩猫头鹰贼 , 哪怕它的强度并不是那么的超模 , 正所谓赢一局爽一天 , 也就是这个道理啦 。 有一说一 , 猫头鹰贼的强度适中 , 上分还是够的 , 能打的同时兼顾了娱乐性 , 可谓是快乐上分的不二之选啦 , 块来试试吧!
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