MSI季中赛:T1队员第一视角公布!只有25ms延迟,LPL粉丝愤怒了

#2022MSI季中赛#
本届MSI从开赛以来就争议不断 , 首先是RNG这边因为只能线上赛 , 导致其他队伍必须在35ms的延迟下打比赛 , 引发了很多海外网友甚至说是海外选手的不满 , 之后就是RNG小组赛首轮重赛 , 因为RNG这边是35延迟 , 但是其他战队延迟高于35 , 官方认为影响到了赛事的公平性 , 所以让RNG重新打了前三场比赛 。 但是没想到就在小组赛最后一天 , 有细心的网友发现 , 釜山现场的延迟也不是35 , 而是21-25波动 , 是否对于RNG的队员来说不公平呢?
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具体情况如下 , 在T1和SGB的比赛中 , 有一波zeus的贾克斯一打二天秀反杀了2人 , 这波zeus确实打得很好 , 思路也很清楚 , 所以官方这边专门给了一波zeus第一视角的回放 。 但是没想到从回放中看到 , zeus第一视角的ping是24 , 整个回放的过程中ping是在21-25左右变化的 , 并不是官方要求的35ms 。
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对于zeus比赛时的ping是25 , 很多LPL网友都表达了不满 。 有人要求重赛 , 认为这个ping不公平 , 也有人拿出官方的公告 , 表示公告说的是所有参加MSI的选手都将在35延迟下打比赛 , 怎么现在看T1的队员们只有二十多的延迟?
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当然也有人质疑说:有没有一种可能 , 在和RNG比赛时延迟是35 , 其他队伍间交手延迟都是25?T1和SGB这两队都在釜山现场 , 所以两队的延迟是一样的 , 对于两队来说并没有不公平 。
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但是贝塔认为:官方发布的公告明确表示了要为所有MSI选手提供35延迟 , 之前应该是延迟高于35 , 所以高延迟的队伍打低延迟的RNG , 不公平重赛了 。 那么现在其他队伍都是25延迟 , 只有RNG是35延迟 , RNG变成了高延迟的队伍 , 来打其他低延迟的队伍 , 也不公平啊 。 而且如果说只和RNG打比赛时是35延迟的话 , 也不太可能 , 单独为了和RNG的比赛来调整延迟 , 真的没必要 , 而且也不符合官方的公告 。
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只有一种情况 , 就是在官方调整过之后 , 其他战队由之前高于35的延迟 , 调整到了低于35的延迟 , 但是RNG这边还是在35延迟下打比赛 。 不过也有人表示之前拳头发过公告 , 当时显示35延迟 , 但因为各种设备的原因 , 导致实际延迟高于35 , 所以现在显示25延迟 , 实际上就是35延迟 。 当然这种说法有没有实证还不好说 , 但是有一点可以确定的是 , 这届MSI真的是一团糟 。
MSI季中赛:T1队员第一视角公布!只有25ms延迟,LPL粉丝愤怒了】那么 , 对于这件事情 , 你们有什么想说的吗?

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