“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目
一直关注游戏日报的朋友们应该已经注意到 , 从上个月开始我们启动了一个【游戏制作100人】系列报道栏目 , 每一期都采访了一位游戏行业不同领域、不同圈层的制作人 , 通过他们的分享 , 也让大家更了解不同游戏制作的经历 , 以及一些知名作品背后的故事 。
【“游戏制作100人”发布10期了,跟大家聊一聊这个系列栏目】最近【游戏制作100人】系列栏目已经完成了第10期的发布 , 回顾过去的10期内容 , 我们发现虽然每一位游戏制作人可能经历都大不相同 , 但他们对游戏行业的那份热爱却是如出一辙 。 而且因为我们的报道 , 也发生了一些比较有趣的事情 , 下面就让我们一起回顾一下已经发布的10期内容吧 。
第一期我们采访了《世界战史:先秦》制作人“Hl_Zy”一位大三学生 , 半个月做了款TapTap新品前10 , 评分9.2的策略手游 。 他是一位还在读书的大三学生 , 利用半个月时间做出了这款上线杀入TapTap新品榜前10的策略手游 , 到目前这款手游的关注数已经超过10万 , 评分9.3 。
采访中我们了解到他制作游戏的过程与经历 , 同时也感受到他那份对游戏的热爱之情 。 有意思的是在这期栏目发布后 , 还有行业投资人联系上我们帮忙从中介绍 , 至于双方是否达成合作暂且未知 , 但这也是【游戏制作100人】栏目创立的初衷 。
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第二期我们与《无悔华夏》主策划“骆驼”一款“不正经”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戏制作100人聊了聊 。 了解到《无悔华夏》这样一款被主创团队认为“不太正经的SLG游戏” , 是如何在上线之初便拿下iOS、TapTap、小米、华为以及OV等多个渠道新品榜第一的 。 通过这一次采访 , 也让更多人了解到想要在SLG赛道异军突起 , 除了买量之外 , 还可以与渠道深度合作 。
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第三期我们采访了《山海旅人》制作人魏新宇留学12年的海归博士 , 做了款纯正的国风解谜游戏丨游戏制作100人 。 作为一位在海外留学12年的人工智能领域博士 , 因为那份埋藏在内心深处的思乡情愫 , 做了一款在Steam上拥有97%好评纯正国风解谜游戏 。
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第四期栏目的嘉宾是《深沉之火》制作人张舒扬(火火)一位“兼职”UP主 , 花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 。 他做的这款游戏虽然还没有正式发售 , 但手游版本在TapTap上面已经拥有近18万人预约 , 评分维持在9.4 。 作为一位兼职“UP”主 , 张舒扬通过B站直播、记录游戏制作过程的行为 , 是不少独立游戏制作人常用的一种方式 。
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第五期我们采访了《水银疗养院》制作人“飞叶”前作移植手游关注超200万 , 资深美术如何“被迫”成为制作人 。 作为曾经的“国产之光”《迷雾侦探》制作人 , 在采访中飞叶也向我们透露了他从一位美术“被迫”成为制作人的过程 。 另外他也吐露了一段肺腑之言 , 讲述了在目前这个环境之下 , 制作独立游戏的过程 , 并没有想象中那么简单 。
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第六期栏目嘉宾是《长安夜明》制作人“Q哥”靠游戏正向价值赚钱 , 养活了1个独立游戏团队|游戏制作100人 。 采访过程中他透露了一种全新的“生存之道” , 那就是靠游戏正向价值项目盈利来反哺游戏制作 。 比如通过游戏或游戏化的方式来解决社会问题 , 提供社会价值 , 以此来进行盈利从而反哺游戏制作 , 这样另辟蹊径的“生存之道” , 相信也给更多小型独立游戏制作团队给予了一定启发 。
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